No More Heroes III


メディア
概要
『No More Heroes III』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、須田剛一がディレクターを務めたアクションゲーム。2021年に Nintendo Switch 向けに発売され、翌2022年には他機種版も展開された。主人公トラヴィス・タッチダウンを中心とするシリーズの第3作にあたり、2010年の『No More Heroes 2』以来となるナンバリング新作として位置づけられる。
シリーズは、オタク的な趣味を持つ青年が殺し屋のランキング戦を勝ち上がるという設定と、映画・漫画・ゲームからの引用を詰め込んだ作風で知られてきた。本作ではランキング戦の相手が地球外からの来訪者に置き換えられ、ヒーローものやSF映画を意識したモチーフが前面に出ている。ビーム刀を用いた戦闘に加え、フィールドを移動しながら小さな依頼をこなす構造や、過去作を振り返る演出も取り入れられている。
評価は分かれており、戦闘のテンポや演出の過剰さ、須田作品特有のメタ的な語り口を肯定的に受け止める声がある一方、オープンワールド的なマップ探索やサブ要素の単調さ、Switch 版の処理面を指摘する意見も見られた。シリーズの長年のファンからは、トラヴィスの物語の区切りとして受け止められることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュースGrasshopper Manufacture Goes Indie Again After Split With NetEase As The Chinese Internet Giant Retreats From Japanese Game Development
『No More Heroes』シリーズの開発元グラスホッパー・マニファクチュアが2026年9月30日付でNetEase傘下を離れ、再び独立スタジオとして活動すると発表した。須田剛一はNetEaseとの関係を良好だったと振り返りつつ、今後はより幅広い作風の作品を届けたいと述べている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
How Suda51 became one the most memorable video game creators
須田剛一を「作家性で知られる稀有なゲームディレクター」として紹介する4分強のラジオ特集。暴力とユーモアが同居する代表例として『No More Heroes』を軸に据え、約20年を経てなお他の開発者に影響を与え続けている点を他スタジオの開発者の証言も交えて伝えている。
出典:NPR / All Things Considered /
インタビューA NMH cameo in Romeo is a Dead Man? And Suda51 on No More Heroes 4 and on a hypothetical Killer7 Remake
新作『Romeo is a Dead Man』発売前の須田剛一インタビュー。同作に『No More Heroes』世界からの要素が「何かある」と認めつつ、『No More Heroes 4』の計画については「まったく分からない」と答え、Killer7はIPがカプコン所有のため自由に扱えないと説明している。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
No More Heroes III
ストーリー、戦闘、育成、演出、音楽を一通り論じた長文レビュー。FUとデイモンの歪んだ関係やトラヴィスの過去といった物語の芯を評価する一方、終盤の説明不足、チップ育成の底の浅さ、宇宙戦の単調さを具体的に指摘し、総体としてはシリーズの締めくくりにふさわしい作品と結論づけている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューNo More Heroes III interview with Goichi “Suda 51” Suda – new platforms, creating the series’ finale, ports, and more
マルチプラットフォーム版の発売に合わせた須田剛一インタビュー。当初は100体のボス、トラヴィス以外の操作キャラ、ユートピアランドを含む広域マップを構想しながら規模・予算・期間の都合で削ったこと、武器種を減らしたことへの後悔、トラヴィスの引退は「名誉除隊」であり復帰の余地は残ると語っている。
出典:Gematsu /
インタビューSUDA 51 interview - No More Heroes III, what didn't make the cut, and THAT ending
カットされた要素とエンディングに焦点を当てた須田剛一インタビュー。6人の操作キャラ案やビームカタナの強化要素、劇中アニメの新作が見送られた経緯を明かし、結末は解釈を観客に委ね復活の余地を残した意図的な幕引きだったと説明。終盤のスマブラ風演出は構想当初からの着地点で、後に桜井政博からも好意的な反応があったと語っている。
出典:Pocket Tactics /
インタビューInterview: Suda51 Shares Possible No More Heroes 3 DLC Ideas
キャラクター造形と没案を掘り下げた須田剛一インタビュー。FUが『ロッキー3』のクラバー・ラングを下敷きにしていること、ミドリが『シルバー事件』の漫画執筆から生まれ作品世界を接続する存在であること、シノブやバッドガールを含む7人の操作キャラ案や未実装ランカーの存在、IPをマーヴェラスが所有するゆえの制約を語っている。
出典:Siliconera /
インタビューグラスホッパーイズムとは、オリジナルなゲームを常に創造していくこと──須田剛一氏が語る個性的なゲーム作りのこれまでとこれから
ヒューマン時代の「職業監督」からグラスホッパー設立に至る経緯と、オリジナルIPを作り続けるという信条を本人が語る長編インタビュー。NetEase傘下での10年3タイトル構想や、ディレクターに求める資質、失敗が許されにくくなった業界環境への見方も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSuda51 Interview On No More Heroes, Killer 7, Grasshopper Connected Universe, More
発売直後の須田剛一インタビュー。『Travis Strikes Again』終盤にナンバリング復帰を決めた経緯、自分の構想とファンの期待の折り合いが最大の難所だったこと、3時間超あったカットシーンを約2時間に削ったこと、サンタデストロイは「グラスホッパー世界」の中心ではないという設定観を語っている。
出典:TheGamer /
レビューNo More Heroes III Review
9/10を付けた肯定寄りのレビュー。近接戦闘をシリーズ最良とし、ボス戦の発想とVHS風演出・楽曲を高く評価する一方、バイク移動の悪さと空疎な街、ボス挑戦前の資金稼ぎという旧来の構造、運転時のフレームレート低下を明確な欠点として挙げている。
出典:GameCritics /
レビューReview: No More Heroes 3 is a faithful follow-up, for better or worse
3/5の中間評価レビュー。初代の構造に忠実な続編である点を軸に据えつつ、人通りの少ない街とフレームレートの不安定さ、繰り返しの多い会話パート、現代の感覚から見たトラヴィスの言動の古さを指摘し、新規プレイヤーにはまず前作のリマスターを勧めている。
出典:Video Games Chronicle /
批評'No More Heroes 3' review: All the nostalgic action your dadbod can handle
7/10。本作をMCU全盛期の作品として読み解き、暗殺者映画的だった過去作からトラヴィスを「超悪役と戦うヒーロー」側へ置き換えた構図を論じる。特撮の形式をボス戦ごとのエピソードに落とし込んだ点を評価しつつ、引用の多さが独自の主張の不在を覆い隠していると批判する。
出典:Inverse /
プレイ記[No More Heroes 3 感想.評価]メタ発言とぶっ飛び展開が面白いアクション[ゲーム]
PS5版を約25時間(収集要素ほぼ回収)プレイした個人の感想記事。アクション・街の探索・ストーリー・キャラ・小ネタ・やりこみ・システムの7項目で良かった点と気になった点を整理し、ジャンプと決定が同じボタンゆえの誤操作やトロフィー関連の不具合まで具体的に書いている。
出典:個人ブログ / ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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