Project: Snowblind


メディア
概要
『Project: Snowblind』は、Crystal Dynamicsが開発しEidos Interactiveが2005年に発売したFPSである。PlayStation 2、Xbox、Windows向けに展開された。舞台は2065年の香港で、プレイヤーは連合軍の兵士ネイサン・フロストとなり、致命傷を負った後にナノテクノロジーによる強化を施され、独裁政権との戦いに身を投じる。強化能力やハッキング、多彩な武器を状況に応じて使い分けるのが特徴だ。
本作はもともと『Deus Ex』シリーズの外伝として企画されていたが、開発の過程でよりアクション寄りのシューターへと方向転換し、独立したタイトルとして発表された経緯を持つ。そのため、体の強化や複数の攻略ルートといった要素に『Deus Ex』の名残が見られる一方、RPG的な成長や会話による分岐は大幅に簡略化されている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、テンポの良い戦闘、強化能力の組み合わせ、オンライン対戦の出来が評価された。一方で、キャンペーンの短さや、『Deus Ex』に期待されたような奥行きの不足を指摘する声もあった。大きなヒット作とはならなかったものの、近未来アクションFPSの佳作として今も一部のプレイヤーに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Project: Snowblind Review
『Deus Ex』のスピンオフとして始まった経緯から、武器・オーグメント・ハッキングを生かしたテンポの速い戦闘、PS2版の対戦マルチプレイまでを評価した発売当時のレビュー。目新しさは控えめながら、要素がうまく組み合わされて遊びやすいシューターに仕上がっていると結論づけている。
出典:GameSpot /
開発秘話Project Snowblind, The Deus Ex Spin-Off Everyone Forgot About
2004年のEidosの財務報告に出た『Deus Ex: Clan Wars』からE3出展、改名、発売までの流れを、当時の開発者コメントを交えてたどる回顧記事。ステージへの複数の侵入ルートなど、作品に残った『Deus Ex』の名残も整理している。
出典:TheGamer /
- NO IMAGE解説
Project: Snowblind - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Deus Exスピンオフからの経緯、ストーリー、武器のセカンダリ攻撃やアイスピックを使ったハッキング、オーグメントなどのシステムを日本語で網羅的に解説した項目。評価点と賛否両論点も分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧This could have been the third Deus Ex. Project: Snowblind is a cyberpunk shooter from Tomb Raider creators
Clan Warsとして始まった開発の経緯を押さえたうえで、ほぼ一本道でありながら複数の攻略手段を用意したレベル設計など、本作が評価された理由を振り返る特集。
出典:Gamepressure /
- NO IMAGE批評
『Project: Snowblind (プロジェクト スノウブラインド) 』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
武器8種、補助5種、特殊能力5種という豊富な選択肢を持ちながら、それらを使い分ける場面がゲーム側に用意されていないため「自由度」が楽しさにつながっていない、と論じる個人レビュー。銃撃感と展開の起伏は評価している。
出典:FF2400.jp /
プレイ記Project: Snowblind (PC)
PC版の序盤数時間を大量のスクリーンショットとともに実際に遊び、操作感、オーグメント、ステージ構成への感想を率直かつユーモラスにつづった長編プレイ記。
出典:Super Adventures in Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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