Nuclear Blaze


メディア
概要
『Nuclear Blaze』は、フランスの開発者セバスチャン・ベナール(deepnight)が手がけた2D横スクロールの消火アクションゲームである。プレイヤーは消防士となり、放水ホースを手に炎が燃え広がる施設内を進む。炎は周囲へ延焼し、放水を止めればすぐに勢いを取り戻すため、水の向きや消火の順番を考えながら進むことが求められる。斧で扉を破るといったアクションもあり、短めのボリュームの中に謎めいた施設を探索する展開が盛り込まれている。
ベナールは『Dead Cells』の開発に携わったことで知られる人物で、本作はもともと2021年のゲームジャム「Ludum Dare 48」に向けて短期間で制作された作品だった。ジャム版が好評を得たことから内容を拡充し、同年に商用タイトルとしてSteamで配信された。開発には彼が自ら公開しているレベルエディタ『LDtk』とプログラミング言語Haxeが用いられており、個人制作のツールと作品が結びついた例としても紹介されることがある。
Steamのユーザーレビューでは高い評価を集めており、炎の広がりや放水の手触り、ピクセルアートによる演出が特に好意的に受け止められている。一方でクリアまでの時間が比較的短い点に触れる声もあるが、小規模ながら一つのアイデアを丁寧に磨き上げたインディー作品として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Entretien exclusif avec Sébastien Benard, créateur de Nuclear Blaze
『Dead Cells』のリードデザイナーだったBénard氏が、独立した理由を語るインタビュー。Ludum Dareでの48時間制作から製品版に広げた経緯、3歳の息子の存在から生まれたキッズモード、そして隠し要素や猫探しに込めた考え方も聞いている。
出典:Xbox Wire en Français /
映像Nuclear Blaze - RTA in Japan Summer 2023
国内最大のRTAイベント「RTA in Japan Summer 2023」で行われた本作のRTA。高難度の「Hold my Beer」モードで全部の猫を救出するカテゴリーを、日本語の解説付きで走っている。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビュー「NUCLEAR BLAZE」のこと
延焼、バックドラフト、スプリンクラーの起動数の制限といったシステムを細かく説明している。そのうえで、高難度モードでこそ「延焼をどう防ぐか」という本作の面白さが分かると論じ、SCP風の施設設定が緊迫感を高めていると評価している。
出典:続・雪さんすきすき日記 / くずまんじゅう /
レビューReview: Nuclear Blaze (Switch) - A Neat Little Action Platformer, Small And Cool
Switch版のレビュー。SCP財団の影響を受けた施設の雰囲気、水の残量と再燃を管理しながら進むステージ構成、隠れた猫や「Hold My Beer」モードによるリプレイ性を評価している。約2.5時間という短さを断ったうえで、購入を勧めている。
出典:Nintendo Life /
レビューNuclear Blaze review: Extinguish your boredom
PC版の発売時のレビュー。ゲームジャム発祥という出自を紹介したうえで、メトロイドヴァニア風の作りでも中心は消火そのものにある点や、謎の軍事施設を探る筋立てを掘り下げている。
出典:Shacknews /
インタビュー#119 - Nuclear Blaze Interview with Deepnight Games
ポッドキャストで作者Bénard氏に話を聞いたインタビュー回。ソロ開発者として独立した経験、業界の現状についての考え、本作の開発の内側を語っている。
出典:SmashingGameTime.com /
プレイ記「ニュークリア・ブレイズ」プレイ後の感想
実績をすべて解除するまで遊んだ感想。強力ホースなどのアシスト設定、猫救出のコツ、2周目の「むちゃモード」で最も苦戦した「第一原子炉」の攻略動画まで紹介している。
出典:note / 長岡千鶴 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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