Souldiers


メディア
概要
『Souldiers』は、スペインの独立系スタジオRetro Forgeが開発し、Dear Villagersが発売した2Dアクションアドベンチャーである。2022年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。探索で行動範囲を広げていくメトロイドヴァニア型の構成に、RPG的な成長要素を組み合わせている。プレイヤーは開始時にスカウト、キャスター、アーチャーの3クラスから1つを選び、近接戦闘、魔法、遠距離攻撃といった異なる戦い方で冒険を進める。
物語は、戦場で命を落とした兵士たちが生と死の狭間にある世界へ導かれるところから始まる。主人公はそこで自らの運命と向き合いながら、各地のダンジョンや強敵に挑んでいく。作り込まれたドット絵のグラフィックや、多彩な地形と敵を備えた広大なマップは、2010年代以降に盛り上がったインディーのメトロイドヴァニア作品群の流れを汲むものといえる。
ビジュアルや戦闘の手応え、ボリュームのあるマップは発売当初から評価された。一方で、難易度の高さやセーブ地点の間隔、発売直後に見られた不具合については厳しい意見も寄せられた。開発側はアップデートで難易度設定の追加や調整を行い、こうした声に対応している。歯ごたえのある探索アクションを好む層からは、一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Retro Forge on making 16-bit metroidvania Souldiers: “Keeping the entire world consistent has been a nightmare”
共同創業者でプログラマーのLeo Fernández Infante氏が、スペインの小規模スタジオとして初作品を開発した経緯を語るインタビュー。物語の進行に合わせて世界の整合性を保つ苦労、会社設立や資金の確保、Dear Villagersと組んだ理由、発売後の不具合への対応について話している。
出典:Game World Observer /
レビュー【感想・レビュー】Souldiers(ソルジャーズ)
テヨンジャパンから出た日本語版をSwitchで遊んだメトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。物語の導入、属性の切り替えが探索や戦闘に与える影響を評価する一方、Switch版で起きる処理落ちやフリーズ、長いロードの問題も具体的に挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
批評Have you tried… Souldiers, a Metroidvania so tough that the devs had to nerf the whole game?
発売直後は難しすぎてクリア率がごくわずかだった本作が、パッチで全体の難易度を見直し、その後Masterモードを足して落ち着くまでの経緯をたどるコラム。調整後の序盤を実際に遊んだ感触も書いている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Souldiers (Switch) - A Potent Metroidvania And Soulslike Blend, But Not Without Issues
メトロイドヴァニアとソウルライクを組み合わせた本作のSwitch版レビュー。広い世界、手応えのある戦闘、優れたドット絵と音楽を褒めつつ、長いロードやパフォーマンスの問題が名作になりきれない原因だとまとめている。
出典:Nintendo Life /
入門Souldiersレビュー システム、操作方法などを解説 剣と魔法のメトロイドヴァニア
日本語版がまだなかった発売直後に、世界観と3つのクラス(スカウト・アーチャー・キャスター)、操作方法、レベルアップとスキル、セーブの仕組み、難易度について日本語で丁寧に解説した個人ブログ記事。序盤を遊んだ感想も載っている。
出典:SECONDのゲームだ! / sufamisecond /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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