エイブ ア ゴーゴー
Oddworld: Abe's Oddysee


メディア
概要
『Oddworld: Abe's Oddysee』は、Oddworld Inhabitants が開発し 1997 年に発売された、いわゆるシネマティック・アクションのゲームである。プレイヤーは食肉加工工場「ラプチャーファーム」で働く種族マドカンの一人エイブを操作し、横スクロール視点でパズル的な仕掛けや罠を切り抜けながら進んでいく。攻撃手段に乏しい主人公を、位置取りや掛け声の使い分けで生き延びさせる設計が特徴となっている。
背景には、企業的存在グラコンに支配された架空世界「オドワールド」の生態系や社会構造という独自の世界観がある。本作は開発元が構想した複数作からなるシリーズ群の第一作と位置づけられ、コミカルな見た目の裏に労働搾取や環境といった主題を織り込んでいる。仲間のマドカンへ言葉で指示を出す「ゲームスピーク」など、当時としては個性的な仕組みが採用された。
発売当時から独特の世界観と難度の高いパズル要素が話題となり、後続作を生むシリーズの出発点として評価されてきた。近年ではリメイク版も作られ、旧来のファンに加えて新しい世代にも触れられている。一方で理不尽に感じられやすい即死の多さを指摘する声もあり、好みが分かれる面を持つ作品でもある。
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読むべき記事
開発秘話How Mind Control Saved Oddworld: Abe's Oddysee | War Stories | Ars Technica
生みの親Lorne Lanningが、Oddworldの構想が「物語を語るため」に生まれた経緯と、敵に憑依するチャントの仕組みが物語と遊びの両方の課題をどう解決したかを語る開発ドキュメンタリー。
出典:YouTube / Ars Technica /
レビューAbe's Incredible Oddysee
子どもの頃からのファンが、世界観、音響、パズルとアクションの設計、スタッフのクレジット問題まで、本作の魅力と欠点を長文で論じたレビュー。
出典:Oddwords /
プレイ記エイブ・ア・ゴーゴー (3700字)
子どもの頃に挫折し、十数年後に再挑戦してクリアした体験をもとに、隠し部屋の難しさ、ストックヤードの暗記型アクション、仲間を救い損ねた時のやり直しなど、本作の厳しさを具体的に語るエッセイ。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビューゆとりのゲーム感想「エイブ・ア・ゴーゴー」
攻撃手段を持たない主人公、チャント、スピークで仲間を救出するといった他にない仕組みと、ラプチャーファームやスクラバニアの美しい背景を紹介し、日本で受けなかった理由も分析したうえで腕に自信のあるゲーマーに勧めるレビュー。
出典:note / マンホール石井 /
考察25 years ago, a wildly ambitious puzzle platformer changed gaming forever
25周年に合わせて、ラプチャーファームを舞台にした消費社会・資本主義への風刺を、同時代の映画やゲームと並べて読み解く回顧的な批評。
出典:Inverse /
入門【ゲームアーカイブス】死んで覚えて仲間と共に脱出しよう『Abe a GO GO』
ゲームアーカイブス版をもとに、チャント・スピーク・転がりや忍び歩きなどの操作、仲間の救出手順、救出人数で変わるエンディングを整理し、死んで覚えながら試行錯誤する面白さを解説する個人ブログのレビュー。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
映像#1【レトロ】弟者の「エイブ・ア・ゴーゴー」【2BRO.】
人気実況グループ2BRO.の弟者が、PS版エイブ・ア・ゴーゴーで仲間全員の救出に挑む全20本の実況シリーズの第1回。
出典:YouTube / 兄者弟者 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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