Oddworld: New 'n' Tasty


メディア
概要
『Oddworld: New 'n' Tasty』は、1997年の『Oddworld: Abe's Oddysee』を全面的に作り直したリメイクで、2014年にPlayStation 4版が先行し、その後PC・Xbox One・Nintendo Switchなどへ広がった。開発はイギリスのJust Add Water、原作者側のOddworld Inhabitantsが監修している。工場で働く種族マッドカンのアビィを操作し、戦闘ではなく観察と手順の組み立てで進むパズル寄りのアクションで、仲間に呼びかけて動かす「ガムスピーク」が中核に据えられている。
原作はローン・ランニングらが立ち上げたOddworld Inhabitantsの第1作で、映画的な演出と、搾取や環境をめぐる寓話性によって1990年代後半を象徴する一本と見なされてきた。シリーズは長い中断を挟んでおり、本作は権利元が自作を自ら作り直す形での復帰にあたる。画面は3Dで再構築され、固定画面の切り替えからスクロールへ、チェックポイントも現代的な間隔に改められた。
受容としては、原作の空気と歯ごたえを保ちながら遊びやすくした点が広く支持された一方、当たり判定や挙動の変化で緊張感が別物になったと感じる旧作ファンの声もある。仲間をどれだけ救えるかを追う遊び方が語られやすく、後の『Oddworld: Soulstorm』へつながる再出発点として振り返られることが多い。
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開発秘話Oddworld Inhabitants 異端デベロッパーの冒険③ 新しいメディアとゲームへの帰還
『Stranger's Wrath』の後にOddworld Inhabitantsがゲーム開発から退いた時期から、Just Add Waterと組んでデジタル配信での自主パブリッシングに転じ、『New 'n' Tasty』と『Soulstorm』で復帰するまでを日本語でたどる連載の第3回。本作をリメイクではなく「リブート」と位置づけ、スタジオが再起するうえで果たした役割を説明している。
出典:note / YuHirayamaポータル /
- NO IMAGEレビュー
Oddworld: New 'n' Tasty Review
画面切り替え式だった原作のステージとパズルを、カメラがスクロールするリアルタイム3Dで作り直した点を、原作に忠実で愛情のこもったリメイクとして高く評価している。一方、アナログスティックの移動は細かい調整がしにくく、ゲーム内看板に他作品の広告が出ることで世界観が崩れる点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビュー【ACT】Oddworld : New 'n' Tasty【Abe a go goのリメイク】
原作『エイブ・ア・ゴーゴー』を全員救出までやり込んだ筆者のレビュー。カメラがエイブを追い続ける演出で臨場感が上がり、どこでもクイックセーブできる点も含めて良いリメイクだと評価している。一方で、日本語字幕が意味の通らない機械翻訳レベルで、敵の習性やストーリーが理解しにくいという難点を、実際の字幕を例に挙げて指摘している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
- NO IMAGEインタビュー
"Oddworld's Back": Lorne Lanning on Remakes, Game Design, and Abe's Future
E3会場でLorne Lanningに話を聞いたインタビュー。『New 'n' Tasty』への反響が予想以上だったことや、親世代のファンが子どもに薦めている現象などが語られている。反射神経ではなく頭を使わせるという、シリーズのゲームデザインの考え方にも踏み込んでいる。
出典:The Escapist /
批評Review: Oddworld: New 'N' Tasty (Switch) - A So-So Remake Of A Legendary Game
Switch版のレビュー。グラフィックの美しさや、複数のマドカンにまとめて話しかけられる「All o' ya」の導入は評価している。一方で、画面切り替えをスクロールに変えたのにステージ設計を合わせていないため、原作にあった「次の画面で何が待つか」という緊張感や精密さが失われたと、具体的に批判している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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