Oddworld: Munch's Oddysee


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概要
『Oddworld: Munch's Oddysee』は、米国のOddworld Inhabitantsが開発したアクションアドベンチャーであり、2001年に初代Xboxのローンチタイトルとして発売された。『Abe's Oddysee』『Abe's Exoddus』に続くオッドワールドシリーズの作品で、シリーズ初のフル3D作品にあたる。プレイヤーはおなじみのエイブと、両生類のような種族ギャビットの生き残りであるマンチを切り替えながら進む。仲間への指示や憑依といったシリーズ伝統の要素は3D空間に合わせて再構築されている。
当初はPlayStation 2向けに開発されていたが、のちにマイクロソフトの支援を受けてXbox専用タイトルへと移行した経緯がある。開発元が構想していた5部作「クインテット」の第2章に位置づけられる作品でもあり、企業による生物の搾取を風刺するシリーズ特有の世界観とブラックユーモアを受け継いでいる。後年にはHD版としてPCや他の家庭用機にも移植された。
発売当時はローンチタイトルの中でも注目度が高く、グラフィックやキャラクター表現はおおむね好意的に受け止められた。一方で、カメラ操作の扱いにくさや、2D時代の緻密なパズル性が薄れた点を指摘する声もあり、旧作のファンの間では評価が分かれる傾向にある。
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読むべき記事
開発秘話Oddworld Inhabitants: The Adventures of a Heretical Developer (Part 2) - From the Transition to Xbox to Studio Closure
PS2での開発が行き詰まったことから、Microsoftとの独占契約、Xboxのローンチに間に合わせる過程での大量のバグや9.11による日程の混乱、ファンの反発までをたどり、『Munch's Oddysee』が生まれた経緯を詳しく描く。群れで動くNPCのAIがWIREDに取り上げられた評価と、Lanning本人が後に「キャリア最大の失敗」と振り返った点の両面も押さえている。
出典:note / YuHirayamaポータル(平山悠) /
- NO IMAGEレビュー
Oddworld: Munch's Oddysee Review
Xbox版が出た当時のJoe Fielderによるレビュー。パズルの賢さは高く評価しつつ、パズルの種類が少ないため最後まで飽きずに遊ぶのは難しいと指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Untitled GamerWeb Interview
Munchの発売直後に行われたLorne LanningとSherry McKennaへのインタビューを保存したもの。PS2のアーキテクチャへの不満からXboxを選んだ理由、Microsoftとの4作独占契約、環境問題への意識から生まれた作品テーマを本人たちが語っている。
出典:The Oddworld Scriptures (Oddworld Library) /
開発秘話Oddworld: Munch's Oddysee [PS2 - Cancelled]
中止になったPS2版と開発初期の構想をまとめた記事。公開済みの映像などをもとに、物陰に隠れるアクション、Sligのはしご登り、Mudokonが回す巨大な車輪など、製品版から削られた要素を一覧にしている。
出典:Unseen64 /
レビューReview: Oddworld: Munch's Oddysee (Switch) - A Technically Stunning Port Of The Worst Game In The Series
Switch版のレビュー。携帯モードでも据え置きでも60fpsで動く移植の出来は高く評価する一方、3D化のぎこちなさ、Bボタンに操作が集中した窮屈な操作系、カメラ、字幕がないことを厳しく指摘している。
出典:Nintendo Life /
インタビューOddworld: Munch’s Oddysee interview
2002年にXbox Corpに載ったアートディレクターRob Brownへのインタビューを、ファンサイトが再掲したもの。制作中にストーリーが当初の構想から変わってしまったことをLanningが不満に思っていたことや、PS2からXboxへ移った理由を現場の目線で語っている。
出典:MAGOG ON THE MARCH /
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最終更新 2026-11-12
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