トゥームレイダー2
Tomb Raider II


メディア
概要
『Tomb Raider II』は1997年にCore Designが開発し、Eidos Interactiveが発売したアクションアドベンチャー。前年の初代『Tomb Raider』の商業的成功を受けて短期間で制作された続編で、主人公ララ・クロフトが中国の伝承に関わる遺物「龍の短剣」を追い、ヴェネツィアや雪山、海底の沈没船などを巡る構成になっている。初代で確立した「立体的な遺跡を三次元的に読み解く」パズル主体の設計を土台に、屋外や人工建造物を含む舞台の幅を広げ、乗り物やより多彩な武器、有人の敵の増加といった要素を加えた。
1990年代後半は3Dアクションゲームの表現が急速に固まっていった時期で、本作はその中でララ・クロフトを当時のゲーム文化を代表するアイコンへ押し上げる役割を担った。PlayStationとPC(後にセガサターンやMac、近年は各種リマスター)で展開し、シリーズ屈指の売上を記録したとされる。
評価面では、ボリュームと舞台の多様性、探索の密度が高く支持され、シリーズの完成形に近い一作と位置づける声が根強い。一方で固定カメラと当時の操作系に起因する落下死、敵との銃撃戦の比重増加については賛否が分かれる。長年にわたりファンによる改造レベルや攻略研究、タイムアタックの題材として扱われ続けており、コミュニティでの現役性は高い。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
TOMB RAIDER I-III REMASTERED CHALLENGE MODE PATCH 4 PATCH NOTES
Aspyrが『Tomb Raider I-III Remastered』のChallenge Mode Patch 4を全機種向けに配信した。『II』では、Diving Areaのクリスタルが原因で実績が取れなくなる問題、The Great WallでのAndroid版のフレームレート低下、iOS版で「Nightmare in Vegas」の実績が解除できない問題などが修正された。
出典:Tomb Raider Chronicles /
アプデTomb Raider I-III Remastered Update Adds Three New Features, Includes 60fps In Classic Graphics Mode
リマスター版のコミュニティ向けアップデート(Challenge Mode Patch 3)で、クラシック画質でも60fpsで動くようになった。あわせて明るさスライダーと、拾えるアイテムを目立たせる表示が全機種に追加され、Switch 2版の最適化も行われた。
出典:Nintendo Life /
レビューTomb Raider II Remastered - Review
『Anniversary』で初代を知っている筆者が、予備知識ほぼゼロでPS5のリマスター版『II』を遊んだレビュー。約9か月という短い開発期間を踏まえて、前作から何が強化されたかを評価している。
出典:Let's Talk About (blog) /
プレイ記リマスター版『トゥームレイダー2』プレイ感想
リマスター版の『2』を約14時間でクリアした感想。前作と比べてアクションが難しくなったこと、人間の敵との戦闘が増えたこと、フォトモードを謎解きのヒント探しにも使えることを、プレイ動画付きで紹介している。
出典:はてなブログ / マイナー・マイナー /
批評"This is Oasis at Knebworth": why Tomb Raider 2 is an all time classic game
短い開発期間で作られた続編が、なぜ名作になったのかを論じるコラム。グリッドで組まれたステージ設計、乗り物の導入、山場である海上リグからマリア・ドリア号へのくだりを中心に語っている。
出典:Top Gear /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Heather Gibson
Core Designのレベルデザイナー、Heather Gibson氏へのインタビュー。ヴェニスのステージやクロフト邸(執事・冷凍庫・迷路)の作り方、乗り物の導入でステージ作りがどう難しくなったか、人間の敵を増やした理由などを語っている。
出典:Core Design (fan archive) /
- NO IMAGEレビュー
トゥームレイダー2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作からの変更点(空中180度ターン、クライミング、どこでもセーブ、シークレットの仕様変更)を一覧にした上で、良い点と問題点を整理している。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
[ ララの冒険日誌 123 Plus!] - トゥームレイダー 2攻略
中国・ベニス・チベットなど各ステージを詳しく攻略した日本語の個人サイト。詰まりやすい場所の解説、シークレットのヒント、ソフトのレビューもある。
出典:ララの冒険日誌 123 Plus!(個人サイト) /
考察Travelogue: A Detailed Analysis Of Every Level In Tomb Raider II
万里の長城からエンディングまで、全ステージを順に取り上げてレベルデザインを分析した約25分の長文。ヴェニスのように街を舞台にしたことの冒険や、ボートを中心にした構成、プレイヤーを放り出すような作りなどを論じている。
出典:Medium / Carraig Úa Raghallaigh (Backrooms Gaming) /
レビュー謎のアクションゲーム化【評価・感想】『トゥームレイダー2』レビュー
約25時間遊んだ上で、『2』を「パズル重視」だった前作から「アクション重視」へ変わった作品と位置づけたレビュー。新しいアクションや乗り物がステージ作りにどう組み込まれたか、その良し悪しを論じている。
出典:カキヘイ(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
トゥームレイダー2(ゲーム)
日本語版ならではの情報(「レイラ」名義、田中敦子さんへの声優交代など)を含め、ゲームの概要、難易度の実際、シークレットの仕様、登場人物を解説したファン記事。
出典:アニヲタWiki(仮) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





























