オーディンスフィア
Odin Sphere


メディア
概要
『オーディンスフィア』は、ヴァニラウェアが開発し、2007年にPlayStation 2向けに発売された2DアクションRPGである。神谷盛治がディレクションを手がけ、手描きの2Dグラフィックが大きく滑らかに動く表現を特徴とする。北欧神話をモチーフとした世界を舞台に、ワルキューレのグウェンドリンをはじめとする5人の主人公の物語が、少女アリスが読む本という形式で語られる。それぞれの視点が交差しながら、世界の終末にまつわる予言へと収束していく群像劇的な構成をとる。
ヴァニラウェアは『プリンセスクラウン』の流れをくむスタッフによるスタジオであり、本作はその作風を広く知らしめた作品の一つとされる。崎元仁率いるベイシスケイプによる音楽も作品の雰囲気づくりに寄与している。種を植えて実を育て、食材や錬金術を活用して成長する独自のシステムも取り入れられた。
発売当時、美麗なビジュアルと重厚な物語は高く評価された一方、敵が多い場面での処理落ちや、同じステージを繰り返し巡る構成の単調さを指摘する声もあった。2016年にはアクションや成長システムを大幅に見直したリメイク版『オーディンスフィア レイヴスラシル』が発売され、遊びやすさの改善とともに改めて好意的に受け止められた。
記事
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読むべき記事
インタビューKing of 2D: Vanillaware's George Kamitani
朧村正の発売前に、神谷盛治氏がヴァニラウェアの成り立ちや2Dへのこだわりを語ったロングインタビューです。オーディンスフィアは2006年に完成していたのに、アトラスの判断で発売が延期された経緯も語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Odin Sphere Leifthrasir Review
レイヴスラシルの5つの物語をおとぎ話のような誠実さで描いた作品として評価したレビューです。戦闘システムの刷新でテンポが良くなった一方、新しい演出のまま旧来の戦闘では遊べない点を残念がっています。
出典:GameSpot /
考察「オーディンスフィア レイヴスラシル」の感想
十三機兵防衛圏から入ったプレイヤーが、80時間近くかけてトゥルーエンドまで遊んだ記録です。主人公ごとの操作感と物語のテーマを1人ずつ掘り下げています。グウェンドリン編を「人としての尊厳を取り戻す物語」と読み解くなど、考察も深いです。
出典:はてなブログ / ひっつきむし(独断と偏見による) /
- NO IMAGE考察
A Vanillaware Retrospective: Exploring Princess Crown's Effect On Odin Sphere
セガサターンのプリンセスクラウンが、精神的な後継作であるオーディンスフィアにどう影響したかを、演出・構成・システムの面から振り返る記事です。
出典:Siliconera /
レビューオーディンスフィア レイヴスラシルをクリアした
ノーマル難易度で約39時間かけてクリアした体験を箇条書きでまとめています。主人公が約8時間ごとに替わることで生まれるメリハリや、使い回しのステージでも作業感が少ないことを、実感をもって評価しています。
出典:はてなブログ / Shaw's Home Page(本館) /
レビューゲーム「Odin Sphere Leifthrasir」感想
朧村正は遊んだことがあり、この作品は初めてという状態で、PS4版を34時間半遊んだ感想です。ストーリーやシステムなどの項目ごとに満足した点を整理しています。
出典:note / はずき /
レビューOdin Sphere Leifthrasir Review
5人の主人公の視点が重なり合う物語の構成を、北欧神話のような壮大な叙事詩として評価しています。HD化、攻撃的になった戦闘バランス、動作の安定化をリメイクの成果として整理しています。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記オーディンスフィアプレイ日記⑦(コンプリートエンドとクリア後感想)
連載プレイ日記の最終回です。複数のエンディングを回収した上でのコンプリートエンドの感想と、物語全体への思いを熱く綴っています。
出典:note / サチカ /
プレイ記オーディンスフィア 感想 終
51時間以上かけてトロフィーを全て取得した記録です。5人の主人公の操作感、得意な攻撃、使えるスキルなどを1人ずつ比べています。オリジナル版モードを少し触った感想も載っています。
出典:はてなブログ / オムの日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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