Olija


メディア
概要
『Olija』は、京都を拠点とするSkeleton Crew Studioが開発し、Devolver Digitalが2021年に発売した2Dアクションアドベンチャーである。PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに展開された。主人公ファラデーは、困窮した故郷を離れて航海に出た末に難破し、テラファージと呼ばれる見知らぬ土地に流れ着く。そこで手に入れた伝説の銛を軸に、仲間を集めながら脱出の道を探していく。
本作の特徴は、低解像度のドット絵で描かれた陰影の濃い世界観と、銛を使った独特のアクションにある。銛は投げて敵を攻撃するだけでなく、刺さった地点へ瞬時に移動する手段にもなり、戦闘と探索の両方を支えている。剣や銃などのサブ武器も組み合わせて、テンポのよい立ち回りが求められる。開発はトマス・オルソンが中心となって長期間にわたって進められた、小規模なインディー作品である。哀愁を帯びた音楽と抑制された物語表現も、作品の雰囲気づくりに寄与している。
評価はおおむね好意的で、銛アクションの爽快さ、ドット絵による雰囲気の表現、音楽などが高く評価された。一方で、クリアまでの時間が数時間程度と短く、ボリューム面での物足りなさを指摘する声もある。コンパクトにまとまった佳作として、インディーゲームのファンを中心に支持されている。
記事
読むべき記事
インタビューEXCLUSIF - Interview de Thomas Olsson, le créateur d'Olija
京都在住のフランス人開発者トマ・オルソン氏の経歴を追うロングインタビュー。ゲームジャムからSkeleton Crew Studioに入った経緯、『Another World』からの影響、兄弟も参加した作曲の話、ほぼ一人で進めた開発について語っている。
出典:Nintendo-Master /
- NO IMAGE開発秘話
From Music to Programming, Olija Is Largely the Work of Just One Developer
発表時の取材記事。銛は最初から決まっていたわけではなく、槍も試したこと、物語はその場で即興的に作ったこと、日本の奏者を招いたローファイ調の音楽、白鯨やプリンス・オブ・ペルシャからの影響などを開発者本人が明かしている。
出典:USgamer(VG247アーカイブ) /
レビューOlija review
Alex Wiltshire氏による83点のレビュー。銛を投げてワープする仕組みを「グラップルの系譜」の中に位置づけ、戦闘と移動の両方を担う設計を高く評価している。入力のもたつきやボリュームの短さもはっきり指摘している。
出典:PC Gamer /
レビュー【ゲーム紹介】武器が世界観を支えている。PS4「olija(オリヤ)」の呪いの銛は、悪魔城ドラキュラでいう鞭
クリア後のレビュー。呪われた銛という珍しい武器が「海の民の国」という世界観そのものを支えていると論じ、悪魔城ドラキュラの鞭と比べている。約6時間で終わる手頃さや、ドットアニメの体重移動の表現も評価している。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビュー【感想・レビュー】OLIJA(オリヤ)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるSwitch版のレビュー。拠点テラファージから島を巡る構造、銛ワープによる戦闘と移動、4種のサブ武器を解説し、物語の分かりにくさやセーブのタイミングが分からない点を欠点として挙げている。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
入門What Is Olija And Why Should You Try It?
発売直後の紹介記事。不穏な雰囲気の作り方、銛を突き刺してワープする戦闘(ゴッド・オブ・ウォーの斧の呼び戻しに例えている)、レイピアやクロスボウなどサブ武器の使い分けを分かりやすく説明している。
出典:Game Informer /
レビューReview: Olija (Switch) - A Cinematic Adventure Packed With Atmosphere
Switch版のレビューで7点。アート系映画のような暗転の演出や音楽による雰囲気作りを高く評価している。一方で、携帯モードでは画面が小さすぎる場面があることと、物語の追いにくさを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【感想】 Olija
PS4版の詳しい感想記事。操作方法、鍵や地図の集め方による進行、オルゴール収集、拠点オークタイドの施設などを画像付きで細かく整理し、2周目のプレイにも触れている。核心部分の感想も含む。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記OLIJA (オリヤ)をクリアしての感想。
パッケージの絵に惹かれて買った人のクリア後の感想。序盤は退屈だったが銛を手に入れてから一気に面白くなる流れや、地面に刺せる剣とワープを組み合わせた謎解き、隠しアイテムの見つけ方をスクリーンショット付きで具体的に紹介している。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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