ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS
One Punch Man: A Hero Nobody Knows


メディア
概要
『ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ』は、ONE原作・村田雄介作画の漫画『ワンパンマン』を題材にした3D対戦アクションゲームである。バンダイナムコエンターテインメントが発売し、スパイク・チュンソフトが開発を担当した。2020年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。最大の特徴は、プレイヤーが作成したオリジナルのヒーローがヒーロー協会に所属し、原作の名場面に関わりながらランクを上げていくストーリーモードである。対戦は3対3のチーム制で、サイタマは試合の途中から遅れて駆け付け、到着すれば一撃で決着をつけられるという、原作の設定を反映した独自の仕組みを持つ。
アニメ第1期の放送で国内外に知名度が広がり、2019年には第2期が放送された。本作はそうした人気の高まりを受けて展開されたタイトルの一つであり、多数のヒーローや怪人がプレイアブルキャラクターとして収録されている。
評価は賛否が分かれた。キャラクターの再現度や、自分だけのヒーローとして作品世界に入り込める点はファンから好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さ、ミッションの繰り返し感、読み込みの長さなどを指摘する声も多く、海外のレビューでは平均的な評価にとどまった。発売後は追加キャラクターの配信も行われ、原作ファン向けの作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Yashiro Yahata for One Punch Man: A Hero Nobody Knows
プロデューサーの八幡氏に、主人公をサイタマではなくオリジナルのアバターヒーローにした理由や、Jump Force など自社の3対3格闘作から受けた影響、「サイタマ遅刻」システムの着想について聞いた一問一答のインタビュー。
出典:Cubed3 /
レビューかなりチープなワンパン!だが原作再現とカオスっぷりは必見!『ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS』レビュー!【PS4/Xbox One】
Web版からの原作ファンが、26名を超えるプレイアブルキャラ、アニメ1期までをなぞるストーリーモード、ランダムで起きるイベントの混沌ぶりを紹介。そのうえで、作りのチープさや無茶なゲームバランスも率直に書き、良い点と悪い点の両方をまとめたPS4版の長文レビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: One Punch Man: A Hero Nobody Knows
サイタマを「操作キャラ」というより、到着までの時間を耐え抜けば使える一撃の切り札として扱った設計を分析。Jump Force の構造をワンパンマンの世界に当てはめた、アバター主人公の出世ストーリーとハブ探索の出来も評価している。
出典:Destructoid /
インタビューOne-Punch Man: A Hero Nobody Knows Hits PS4 Friday, Q&A With Anime & Game Producers
アニメ版プロデューサーの松井千夏氏とゲーム版プロデューサーの八幡氏が、原作のどこに魅力があるのか、なぜゲーム化したのか、原作を知らない人にとって本作の入り口はどこかを答えたQ&A。
出典:PlayStation.Blog /
プレビューOne Punch Man: A Hero Nobody Knows Preview – How to make a game with the most overpowered hero
発売前の試遊レポートに八幡プロデューサーへの取材コメントを交えた記事。いろいろなジャンルを検討した末に3対3のバトルを選んだ経緯や、ユーモアを再現するための遅刻システム、ステージ全体に起きるランダムイベントの狙いを紹介している。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: One Punch Man: A Hero Nobody Knows - You Too Can Defeat Any Enemy with the Press of a Button
原作の空気感をよく再現している点やカスタマイズの豊富さを評価する一方、見た目の物足りなさ、AIの粗さ、動作の不安定さを指摘し、6/10と採点したPS4版レビュー。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
One Punch Man: A Hero Nobody Knows review
サイタマを編成に入れると開幕から一定時間は使えないという駆け引きや、コンボを決めるほど到着が早まる仕組みが対戦の読み合いに与える影響を掘り下げている。低予算感は認めつつ、どこか憎めない魅力を語ったレビュー。
出典:EGM /
プレイ記PS4【ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ】シナリオモードクリア後感想
シナリオモードは、原作の追体験というよりアバターが原作の物語に巻き込まれていく構成で、無免ライダーやタンクトップ勢が物語上どれだけ重要かを分析している。攻撃タイプを切り替えられる面白さと、その反面で育成や操作の理解が分散してしまう欠点を、クリア後の視点で書いた感想記事。
出典:緑茶ゲーム部屋(ryokutya2089.com) /
プレイ記【PS4】ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ クリア後評価や感想【ゲーム】
攻略記事を書きながら約10時間で本編をクリアした筆者が、ストーリーの短さ、貢献度稼ぎの比重の大きさ、主人公の存在感の薄さ、敵がほとんどモブであることなどを具体的に挙げ、厳しく評価したクリア後レビュー。
出典:ゲーム攻略・感想ブログ(xn--zck9awe6d820vk6qg9be46k.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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