OpenFront


メディア
概要
『OpenFront』は、ブラウザゲーム OpenFront.io として公開されてきた大規模マルチプレイのリアルタイムストラテジーである。開発は Evan Pellegrini と OpenFront Inc が手がけ、WarFront.io を基にしたフォークとして始まり、AGPL-3.0 のオープンソースプロジェクトとして育ってきた経緯を持つ。ひとつの世界地図上で数百人が同時に領土を広げ、同盟の締結と裏切り、経済の拡大、核兵器の使用までを絡めながら覇権を争う内容だ。
Steam 版は2026年7月11日の公式ニュースで告知され、アーリーアクセスの開始は2026年第3四半期と案内されている。基本プレイ無料で、ブラウザ版は無料のまま残しつつ、Steam 版は広告なしで動作の軽い専用クライアントという位置づけになる。日本語を含む6言語に対応し、アーリーアクセス期間はおよそ半年を見込むとされ、その間にクラン機能の拡張、マップやコスメティックの追加、Steam Deck 対応などを進める計画が示されている。
注目点は、ブラウザ版で月間100万人規模とされるプレイヤー基盤をそのままストア配信へ持ち込むところにある。具体的な配信日は公表されていない。
記事
最新記事
開発秘話Dev Blog #003 - How We Nuke Cheaters
早期アクセス開始前の不正対策として、アカウント履歴で参加を制限する信頼済みロビー、入力解析による自動ボット検出、既定で公開されるプレイヤーアカウント、ゲーム内通報の4本柱を説明している。不正を根絶はできないが検挙を速くする、という開発側の姿勢も明示。
出典:Steam / OpenFront 公式 /
ニュースOpenFront launches into Early Access on 17 September
早期アクセスの開始日を2026年9月17日と告知。Windows/macOS/Linux/Steam Deck 対応、オフラインプレイ、アセット事前ロード、ブラウザ版とのクロスプレイに加え、基本版4.99ドル/Masters 版9.99ドルの2エディション構成で、ブラウザ版は無料のまま継続すると明言している。
出典:Steam / OpenFront 公式 /
ニュースNo publisher. No marketing. No press. Over 200,000 players a day.
パブリッシャーも広告もメディア露出もないまま1日20万人超が遊ぶ規模に育った経緯を開発側が説明し、無料で遊べるのに Steam で有料にする理由(モバイル移植・音響刷新・サーバー費用)を挙げている。ブラウザ版は今後も無料のままとする。
出典:Steam / OpenFront 公式 /
ニュースv33 is live — Doomsday Clock, ranked 2v2, 22 new maps
バトルロイヤル的に勝利ラインが下がっていく Doomsday Clock、独自ラダーを持つランク 2v2、22枚の新マップを追加した大型アップデート v33 の公開告知。大規模マップでのメモリ45%削減、フレームタイム65%改善といった最適化も含む。
出典:Steam / OpenFront 公式 /
解説v32: OpenFront.io Patch Notes & Meta
核の飛翔時間短縮、貿易網のスケーリング変更(船上限まわり)、Doomsday Clock、マップツールやグラフィック設定の追加を、単なる変更一覧ではなく「対戦でどう効くか」の観点で整理している。末尾に v32 を踏まえた立ち回り修正案を6点提示。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
解説v31: OpenFront.io Patch Notes & Meta
クラン管理UIとクラン統計、陸地を水没させる Water Nuke、内陸の湖でも港・軍艦・貿易船が機能する変更を解説。撃破報酬が100%から50%へ半減した点など、雪だるま式の独走を抑える調整の狙いにも触れている。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
解説v30: OpenFront.io Patch Notes & Meta
トップページを FFA / チーム / スペシャルの3キューに分割し、貿易船の全体上限を約100から400へ引き上げ、新マップ12枚を追加した更新の解説。上限緩和で複数港+アップグレードが最適解に戻ったことなど、経済設計の転換点を具体的に示す。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
読むべき記事
考察Playful micro-geopolitics on Openfront.io
プレイヤーが付ける国名が単なる飾りではなくゲームメカニクスとして機能し、現実の政治的立場に沿った同盟・敵対を生んでいる様子を分析した批評。政治色の強い名前と勝率・早期脱落率の関係、地図というメディアが征服志向を促す構造にも踏み込む。
出典:Point'n Think / Jules Delétoile /
攻略Economy Fundamentals: OpenFront.io Tactics, Timing & Counters
固定のビルドオーダーではなく「今のボトルネックに金を払う」という原則で経済を組み立てる指南。港・工場のコスト式、地形別の防衛拠点倍率、列車の訪問収入など具体的な数値を根拠に、国境の安定化から収入拡大への順序を示す。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
解説OpenFront.io Alliances & Betrayal: Rules, Stats & Examples
同盟の申請から約5分の期限・更新警告までの流れと、裏切り時の防御0.5倍・移動0.8倍と自動禁輸というペナルティを数値で解説。同盟相手の選び方や、裏切るより期限切れを待つべき理由といった判断基準まで示している。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
攻略FFA Spawn and Early Expansion - OpenFront.io Guide
面積の大きさではなく、進出路・海岸線・守りやすい国境・建物用の内陸を基準にスポーンを選ぶ考え方と、開幕からの5段階の意思決定を解説。スポーン時間や開始直後の無敵時間、都市・防衛拠点・港の各コストも数値で押さえている。
出典:OpenFront Intel (openfront.fyi) /
攻略【OpenFront攻略】UI・建造物などの基礎から勝利のためのテクニックまで完全網羅解説!
UI の見方や建造物の役割といった基礎から、初期配置の選び方、人口増加率の上限、工場・港による経済、軍艦での海峡封鎖、裏切りデバフ、SAM の防空範囲計算までを一本で解説した日本語ガイド。
出典:ulToRaLog /
考察OpenFront.io: Welcome to Open-Source Gaming
序盤の陣取り、中盤の外交と裏切り、終盤の核という試合の三段構造を紹介しつつ、AGPL で公開され community が開発を続ける本作を「運営終了で消えない game」として位置づけた個人エッセイ。
出典:Rodolphe Dutel(個人ブログ) /
映像The ULTIMATE OpenFront.io Tutorial and Strategy Guide!
各種爆弾・軍艦・建造物・ショートカットを章立てで解説し、基本操作から拡張と攻撃のタイミングまでを一本にまとめた総合チュートリアル動画。
出典:YouTube / Ultimus_Rex /
攻略Openfrontチーム戦必勝法
自分は前線に出ず「人口タンク」として味方に兵を送り続ける役割特化の戦法を、序盤・中盤・終盤の三段階で解説。都市のコスト効率や港貿易の人数ボーナスを根拠に、支援役がチーム勝率に効く理由を説明している。
出典:note / なつみかん柑橘王 /
映像OpenFront Beginner Guide (2026) | How to Win Your First Games
2026年時点の仕様に沿って、初参加の試合で勝ち筋を作るための基本手順を解説する初心者向けガイド動画。
出典:YouTube / Lonely_Millennial /
攻略初心者ページ - OpenFront非公式日本語wiki
「初見殺しは多いが知識があれば数時間で上級プレイに届く」という前提のもと、アクセス方法・用語・序盤の立ち上げ・基本的な立ち回りを日本語でまとめた入口ページ。建造物・戦闘・核などの詳細ページへ導線が張られている。
出典:OpenFront非公式日本語wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













