Order of the Sinking Star


メディア
概要
『Order of the Sinking Star』は、『Braid』『The Witness』のジョナサン・ブロウ氏が率いる Thekla, Inc. が開発し、Arc Games がパブリッシングを手がけるパズルアドベンチャー。『The Witness』(2016年)以降、約10年をかけて制作されてきた同氏の3作目にあたる。開発には自社製プログラミング言語 Jai と独自エンジンが用いられており、発売後の公開が予定されている。
2025年12月の The Game Awards で発表され、2026年の発売が告知された。対応プラットフォームは Windows・Nintendo Switch 2・PlayStation 5 で、具体的な発売日は未定。2026年6月の Steam Next Fest では体験版が配信され、当初の期間を延長して公開が続けられた。7月には PlayStation.Blog で PS5 版が取り上げられ、第4のエリアにあたる「Skipping Stones to Lonely Homes」の存在が明かされている。
内容は倉庫番的なブロック押しを起点としたグリッドパズルで、女王や盗賊、喋る船など能力の異なるキャラクターを操作する。仕組みの異なる複数の世界が進行につれて交差し、パズル系統が組み合わさっていく構成が特徴。1000を超える手作りのパズルを収録するとされる物量と、ブロウ作品らしい構造的な仕掛けが注目を集めている。
記事
最新記事
ニュース『The Witness』開発者による新作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』が好評率“97%”の「非常に好評」スタート。1000個以上のパズルが待つ広大な世界で数百時間遊べる
Steam 版の発売直後の受け止めを伝える記事。レビュー470件超で好評率97%の「非常に好評」に達したこと、価格3400円、4つの世界を行き来しながら仕掛けが積み上がる構造、行き詰まったら別世界へ移れる設計を整理し、PS5/Switch 2 の日本語版が PLAYISM から2026年内配信予定であることも併せて示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューOrder of the Sinking Star Review: An Innovation in Puzzle Games
PC 版の 8/10 レビュー。鏡で生んだ分身を本体と同時に操作する仕掛けなど、キャラ能力の組み合わせが問題ごとに別体験を生む点を独創的だと評価する。反面、40時間超に及ぶ長さで終盤に疲労が出ること、小問題の報酬が別の問題の解錠に留まりがちなこと、カットシーンも記録閲覧手段もなく物語を把握しにくいことを短所に挙げる。
出典:DualShockers /
レビューReview: Order Of The Sinking Star (Switch 2) - Intense, Sometimes Gruelling, But Always Inventive
Switch 2 版の 8/10 レビュー。単純な規則から深い問題を組み立てる設計と数百時間規模の物量を長所に挙げる一方、鏡で分身を作る裏技的な解法が認められずやり直しを求められた例を挙げ、想定解に誘導されがちで試行の自由度が小さいと指摘。難度の高さが間口を狭めている点にも疑問を呈する。
出典:Nintendo Life /
レビューOrder Of The Sinking Star Review - Beautifully Complicated
製品版をプレイした上での満点レビュー。四方に分かれた世界ごとに異なるパズル観があり、各キャラが持つ「衝動」という行動制約が障害であると同時に解法の鍵になる構造、進行につれて別々に学んだ規則が交差して新しい課題が生まれる積み上げを評価する。一方で非線形進行でも難問そのものは残るため停滞による疲労は避けられないと断っている。
出典:Noisy Pixel /
レビューReview: Order of the Sinking Star (PS5) - Jon Blow's Huge Sokoban Design Mixtape Made Me Weary
PS5 版の 6/10 レビュー。多彩で知的なパズル、余分な要素を削いだ読みやすい盤面、どの地域から進めてもよい自由度を長所として認めつつ、物量が過大で中盤以降は勢いが失われること、会話と登場人物が退屈で物語が続ける動機にならないこと、同系統の問題が難度と手間を増すだけに感じられることを厳しく指摘する。
出典:Push Square /
レビューOrder of the Sinking Star Review (PS5) – Jonathan Blow's Most Epic Puzzling Odyssey To Date
PS5 版の満点レビュー。『The Witness』より導入が親切で手順単位の巻き戻しが用意され、行き詰まったら別世界へ移れるオーバーワールド設計が停滞を和らげると評価する。終盤の「Gold Rooms」で4世界の規則を組み合わせる構成を白眉とし、短所は台詞が断片的に出るため物語を追いにくい点のみと断じている。
出典:PlayStation Universe /
ニュース『The Witness』開発者による新作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』が10月8日に発売決定。1000個以上ものパズルが収録された広大な世界を舞台に、数百時間楽しめる
Jonathan Blow 率いる Thekla の新作が 2026年10月8日に PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch 2 で発売決定。女王・盗賊・戦士・魔法使いなど固有能力を持つキャラで4つの世界を巡り、進行につれて世界とパズル系統が融合していく構造が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューOrder of the Sinking Star Hands-On Preview: An awe-inspiring puzzler of almost overwhelming scale
Steam Next Fest のデモに加え、開発者の伴走付きで後半ステージまで進めた最新ビルドの実機レポート。ヒーローズ・パスの結晶移動やミラーズ・パスの角度による島間移動など、4系統のメカニクスが段階的に開かれる設計を具体的に説明している。
出典:Gamereactor /
レビューOrder Of The Sinking Star | PC Demo Review
公開デモを約15時間・105問クリアした上でのレビュー。100問を超えても手応えが鈍らない問題の作り込みと、解けた瞬間の納得感の設計を評価する一方、カットシーンがなく会話だけで進む物語は分かりにくいと明確に短所を挙げている。
出典:The Gaming Outsider /
プレイ記"Order of the Sinking Star" DEMO版やっぱり狂気のニオイがするパズルゲームの話
デモをプレイした個人の観察記。結晶の微妙な色違い、エリアに振られたアルファベット、盤面に書かれた座標表記、括弧付きのエリア名など、意味ありげに置かれた要素を列挙し、視点を変えると解けるという Blow 作品らしい仕掛けが潜んでいると推測している。
出典:note / ウイタマチ /
読むべき記事
インタビューA complicated game
自作言語のためのエンジン試作から1400問超の巨大パズルへ膨張した経緯、ライセンスを得て取り込んだ4本のインディーパズル(Mirror Isles / Skipping Stones to Lonely Homes / Heroes of Sokoban / Promesst)と、その作者たちが Blow の言動を理由に距離を置いた顛末、そしてクレジット表記をめぐる論点を一本にまとめた長編記事。
出典:Game File /
インタビューTen years in the making, Jonathan Blow's new game breaks all the rules of gaming's greatest puzzle
自作言語 Jai のエンジンテストから始まった10年を辿りつつ、4本のフリーウェアパズルの仕組みを衝突させる「ゲームデザインのスーパーコライダー」という設計思想を Blow 本人が語る。論理テストではなく認識の転換を起こす問題を作るという基準と、『The Witness』の単一の島から複数世界へ広げた構造の違いが中心。
出典:PCGamesN /
プレビューThe Creator Of Braid And The Witness Reveals His Most Ambitious Puzzle Game Yet
初公開時の実機プレビュー。四方に配置されたバイオームの名称と、戦士=ブロックを押す/盗賊=後退時に引く/魔法使い=対象と位置を入れ替える、といった能力の対応関係を整理し、各領域で習得した能力がそのまま本編探索の道具になる二層構造を解説する。
出典:Game Informer /
インタビューOrder of the Sinking Star: Jonathan Blow Talks Puzzle Design, Scope Creep, and Building a Game That Refuses to Be Small
小規模のつもりが際限なく膨れ上がった過程を Blow が振り返り、DLC や分割販売を選ばず完全版として出す判断の理由を語る。自作言語とエンジンでコンパイル時間を約240秒から2秒に縮めた話や、10人体制での相互チェックが設計の盲点を潰したという開発体制の話も含む。
出典:Output Lag /
インタビューJonathan Blow on creating an epic puzzle saga and lessons learned from past projects for Order of the Sinking Star
3000問以上を作って最良のものだけを残した選別作業、12回作り直した問題もあるという手作業の実態、全問を解かなくても満足できるよう3つのエンディングを用意した設計、そして続編を作らない理由を Blow が説明するテキストインタビュー。
出典:Gamereactor /
インタビューOrder of the Sinking Star Interview: Jonathan Blow on Designing Puzzles & Balancing Difficulty
問題作りをメカニクスについて何を観察させたいかという上位の狙いから始めると説明し、核心を考えさせる「良い難度」と核心を覆い隠すだけの「悪い難度」を区別。作った問題の半分から3分の2を丸ごと削ったこと、非線形進行の中で高度な概念をどう開放するかも語る。
出典:MonsterVine /
インタビューTen years after The Witness, Jonathan Blow's next massive puzzle game is almost ready for primetime
約1400問・500時間規模という物量の内実、王位を追われた女王が異界へ送られるという導入、戦士・魔法使い・盗賊の能力や鏡パズル・3D視点といった重層的な仕組み、そしてフルタイム約10人+契約約10人という Thekla の実際の開発規模を伝える。
出典:Engadget /
インタビューJonathan Blow's Order Of The Sinking Star Will Take 500 Hours To 100 Percent
4つの世界を踏破しても全体の5%に過ぎないという Blow の発言を軸に、100%達成に約500時間を要する規模感を提示。ただし全編が高難度なのではなく、アイデアが流れるように解ける速度を保つよう調整したという方針と、複数エンディングの位置づけを説明している。
出典:TheGamer /
インタビューOrder of the Sinking Star Preview & Interview with Jonathan Blow, Game Designer of Braid
東西南北それぞれに固有の世界とキャラが割り当てられ計12人を操作するという全体像を整理しつつ、各レベルに少しずつ物語を差し込む方針、オーバーワールドには意図的に難しすぎない問題を置いて理不尽な足止めを避けたという調整方針を Blow が語る。
出典:DualShockers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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