Oriental Empires


メディア
概要
『Oriental Empires』は、古代から中世にかけての中国大陸を舞台とするターン制ストラテジーゲームである。オーストラリアの開発スタジオShining Pixel Studiosが手がけ、Iceberg Interactiveが販売した。早期アクセスを経て2017年にPC向けに正式リリースされた。プレイヤーは殷周期以降の諸勢力のひとつを率い、約3000年に及ぶ時代を通じて都市の建設、農業や技術の発展、軍の編成を進めながら覇権を目指す。
本作は『Civilization』系の4Xと『Total War』系の大規模戦闘の要素を併せ持つ作品として位置づけられる。各勢力の行動が同時に処理されるターン進行を採用しており、戦闘は多数の兵士が布陣した軍勢同士の衝突として描写されるが、プレイヤーが戦術を直接操作する方式ではない。また、民衆の不満や反乱、技術段階に応じた文化の変遷など、中国史特有の王朝興亡を意識したシステムを備えている点も特徴である。
欧米製の歴史ストラテジーとしては珍しく中国史のみに焦点を絞った題材が注目され、雰囲気のあるグラフィックや時代考証への取り組みは好意的に受け止められた。一方で、AIの挙動や情報の分かりにくいインターフェース、反乱処理の煩雑さを指摘する声もあり、評価は分かれる傾向にある。小規模スタジオの作品として、ニッチな歴史ファンを中心に支持を集めている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview | R T Smith, Veteran Developer & Oriental Empires Development Lead
Total Warシリーズの初期4作に関わったR.T. Smith氏に、正式リリース直後の時期に話を聞いたインタビューです。地表まで寄れるズームとマップ上で戦闘が進む仕組みの発想、同時ターン(WEGO)を選んだ理由、中国史だけに絞った経緯、今後の展開を本人が語っています。
出典:Big Boss Battle (B3) /
攻略Oriental Empires体験記まとめ(まだ未完成)
プレイ体験を交えた日本語の解説ガイドです。仕様や用語に加え、建物・制度の効果をまとめています。幸福度と不満度の計算の仕組み、指揮官の能力値(Qi/Ren)の効果、都市スロットの上限といった、分かりにくい部分を具体的な数値で説明しています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
- NO IMAGEレビュー
Oriental Empires Review
4Xストラテジー専門メディアによる長文レビューで、拡張パック『Genghis』の配信後に書かれています。勢力ごとの技術面の弱みや得意分野の違い、陣形・向き・攻撃方針(突撃・牽制・側面攻撃など)の指示で毎回の戦闘が変わる仕組みを詳しく解説しています。
出典:Explorminate /
レビューOriental Empires review
Civilizationを土台にしつつ、Crusader Kings風の血統、Europa Universalis風の布告、Total War風の自動戦闘を組み合わせた作品として整理しています。完成度は高いものの、題材の豊かさに比べると地味だと評価しています(72点)。
出典:PC Gamer /
プレイ記古代中国4X『Oriental Empires』初プレイ感想
「商」でグランドキャンペーンを初クリアした筆者が、良い点と気になる点を挙げています。チュートリアルが無いこと、技術ツリーと資源の流れの分かりにくさ、家臣の婚姻管理の楽しさなどです。ターン終了時に全軍が一斉に動く戦闘の読みにくさと奥深さにも触れています。
出典:GOGJ / あまがや /
インタビューOriental Empires Q&A, with Bob Smith
発売の2年前、開発中の段階で行われた開発者への質疑応答です。戦闘の設計思想(別画面の戦術マップを使わず、事前に陣形と作戦を決める)と、紀元前1500年〜西暦1500年をどう描くかを説明しています。北方と南方の勢力の発展の違いといった、史実に基づく設計の考え方も語られています。
出典:Matchsticks for my Eyes /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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