Overgrowth


メディア
概要
『Overgrowth』は、米国のインディースタジオWolfire Gamesが開発したアクションゲームである。擬人化された動物たちが暮らす世界を舞台に、ウサギの戦士ターナーを操作して戦う。キックや武器攻撃、受け流しなどを状況に応じて使い分ける近接戦闘と、壁蹴りや大跳躍を用いた機敏な移動が特徴で、物理演算とプロシージャルアニメーションを組み合わせた手触りのある格闘表現を目指した作品として知られる。
本作は同スタジオの『Lugaru』の続編にあたる。開発は2008年頃に始まり、早い段階から予約購入者向けにアルファ版を公開し、定期的なビルド更新と開発動画を通じて制作過程を公開する手法をとった。Wolfire Gamesは初期のHumble Indie Bundleの立ち上げに関わったことでも知られる。こうした長期の公開開発を経て、正式版は2017年にリリースされた。
評価は分かれている。独特の戦闘システムや移動の爽快感、レベルエディタとSteamワークショップを通じたMod文化は支持を集め、ユーザー制作のマップやキャンペーンが数多く公開された。一方で、約9年に及んだ開発期間の長さや、本編キャンペーンの構成、AIの挙動などには不満の声もあった。インディーゲームにおける長期アーリーアクセス的開発の一例として言及されることもある。
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読むべき記事
映像An Indie Approach To Procedural Animation
Wolfire GamesのDavid Rosenが行ったGDCセッションの講演映像を紹介する記事で、少数のキーフレームと手続き的な処理を組み合わせて『Overgrowth』の流動的な格闘・着地・ラグドール表現を実現した具体的な手法が本人の口から語られる。
出典:Game Anim /
レビューOvergrowth review
9年に及ぶ開発を経た正式版を評価したレビューで、攻撃と防御の2ボタンだけで高速に成立する戦闘の爽快さを核心としつつ、プラットフォーム要素や全体の作り込みの物足りなさを指摘して72点としている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Overgrowth (PC)
武器の奪い合いが実質的な攻略の軸になる戦闘設計や、ウサギらしい大跳躍を活かしたパルクール的なレベル構成を分析しつつ、暴力でしか世界に干渉できない主人公ターナーを通した政治と不平等の物語を高く評価している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューReview: Overgrowth
操作性の良さ、物理演算による格闘の手応え、プレイヤーの攻め方に合わせてくる敵AIは高く評価している。一方で、どちらも数時間で終わる2本のキャンペーンは物語がばらばらで物足りず、現状ではゲームというより技術デモに近いと結論づけている。
出典:Destructoid /
レビューOvergrowth Review
捕食関係がそのまま身分の上下になる世界観や、HUDを置かないミニマルな作りを面白い試みとして評価している。ただし壁走りと格闘の操作には難があり、後半の闘技場パートで話の勢いが落ちるとして、野心作だが狙いには届いていないと6.5点を付けた。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEプレイ記
Overgrowth: It Has Big Rabbits…. Big Violent Rabbits…
補助的な演出やボタン提示を排した本作の手触りを、Super Meat Boy的な「短い試行の積み重ね」として捉え、着地の失敗や骨の折れる音まで含めた一連の体験がなぜ癖になるのかを自身のプレイ感覚から綴っている。
出典:Hundstrasse / 個人ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Wolfire's Jeffrey Rosen feature - Overgrowth
開発初期のWolfireに、地形エンジン、Chrome(WebKit)を組み込んだUI、マップエディタ、Mod対応の考え方、完成前に販売するプレオーダー方式などを聞いている。
出典:ModDB /
入門ウサギの獣人になって獣人だけの世界を冒険するアクションゲーム『Overgrowth』
獣人たちの世界を舞台にした3Dアクションとしての本作を、跳躍による移動、隠密からの一撃、武器を用いた戦闘といった遊びの柱に沿って日本語で紹介し、価格や日本語非対応といった前提条件も明示している。
出典:ケモドライブ / 個人ブログ /
レビューSadly, Overgrowth feels like a game from 2008, because it is
ふわふわした足場移動、単調な格闘、がらんとしたステージ、メニュー画面でゲームパッドが使えないといった問題を具体例で挙げ、長く開発したわりに未完成に感じると厳しく評価している。
出典:PCGamesN /
考察Wolfire Overgrowth: Review and Reflection
Lugaruのリメイクを含むキャンペーンの構成と、Phoenix Engineによる文脈に応じて変わる格闘・パルクールの奥深さを長文で振り返っている。そのうえで、ボリューム不足とエンジンのショーケース的な性格を論じている。
出典:The Infinite Zenith(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Overgrowth Review: A Somber Tale About Ninja Bunnies
戦いから逃れたい主人公が結局は拳で解決せざるを得ないという物語の皮肉を軸に据えつつ、短いミッション構成の手軽さと単調さ、浮遊感のある跳躍や当たり判定の粗さといった長短を具体的に挙げている。
出典:GameSkinny /
レビューREVIEW: Overgrowth
忍者ウサギという題材に抱いた期待と、実際の物語の薄さやラグドール表現の過剰さとのギャップを率直に記し、戦闘と物理に振り切った設計として本作をどう受け止めるべきかを検討している。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-28
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