Paper Sorcerer


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概要
『Paper Sorcerer』は、インディースタジオのUltra Runaway Gamesが開発した一人称視点のダンジョン探索型RPGである。プレイヤーは魔法の書物の中に封じ込められた邪悪な魔術師となり、牢獄からの脱出を目指す。戦闘はターン制で、主人公自身に加えて骸骨や魔女といった闇の存在を仲間として召喚し、パーティを組んで進むのが特徴だ。白黒を基調とした紙やインクの質感を思わせるグラフィックが、タイトルどおりの独特の雰囲気を生んでいる。
本作はクラウドファンディングのKickstarterで開発資金を集め、Steam Greenlightを経て2013年にPC向けに発売された。『Wizardry』や『The Bard's Tale』に代表される古典的なダンジョンRPGへの敬意を示しつつ、悪役側の視点で物語を描く点に独自性がある。小規模なチームによる作品で、当時盛り上がっていた往年のRPGスタイルを再評価するインディーの潮流の中に位置づけられる。
ユーザーからは、モノクロの美術表現や、召喚する仲間の組み合わせを考える戦術性が好意的に受け止められた。一方で、探索の単調さや演出面の物足りなさを指摘する声もある。大きな話題作ではないものの、古典的ダンジョンRPGの愛好者の間では、個性的なビジュアルを持つ小品として知られている。
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- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Paper Sorcerer
v2.1b版を複数の難易度とパーティ構成で検証し、『Wizardry IV』から受け継いだ骨格、召喚モンスターによる編成、戦闘システムや難易度設計を細かく評価しています。
出典:RPG Codex /
レビュー『Paper Sorcerer』レビュー 古い本の香りがするダンジョンへ
ノーマル難易度でクリアし、実績を82%解除したプレイヤーのレビューです。防御力がダメージを肩代わりする仕組み、1ターンに1回復するエネルギー、クールダウンの管理が生む歯応えのある戦闘を高く評価しています。一方で、ダンジョンの仕掛けが単調な点や操作まわりの粗さも率直に指摘しています。
出典:はてなブログ / temp.txt /
- NO IMAGE批評
Review: Paper Sorcerer
ゲームデザイナーである筆者が、白黒の紙風の絵作りがダンジョンの模様や隠し要素の見つけやすさにどう効いているかを分析しています。ステータス効果のアイコンが見分けにくいことなどUIの弱点にも触れ、改善案まで示した批評です。
出典:Brandes Stoddard /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: The indie making a PC and tablet RPG out of paper (literally)
開発者Jesse Gallagher氏が、悪役視点のRPGを思いついたきっかけ、コントラストの強い絵柄で目が疲れないようにした工夫、Kickstarterが成功した理由と他のインディー開発者への助言を語っています。
出典:Digitally Downloaded /
プレイ記Paper Sorcerer (PC)
レトロゲームを数時間ずつ遊んで記録する個人ブログで、序盤の流れを大量のスクリーンショットと軽妙なコメントで追っています。ゲームの雰囲気や手触りが伝わる内容です。
出典:Super Adventures in Gaming /
プレイ記Paper Sorcererは戦闘が楽しいな隊長?
中盤の攻略を記録した日本語のプレイ日記です。シークレットに隠されたソウルを集めるとカタコンベが解放される仕組みや、追加で召喚できるモンスターの選び方、主人公をナイト型とメイジ型のどちらに育てるかといった具体的な判断が書かれています。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
Review: Paper Sorcerer (PC)
Kickstarterで約束した仕様どおりに完成した作品として、『Might & Magic X』や『Legend of Grimrock』と並ぶクラシックなダンジョンRPGへのラブレターだと位置づけ、独特の絵柄を中心に高く評価する発売当時のレビューです。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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