Consortium


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概要
『Consortium』は、カナダのインディースタジオInterdimensional Gamesが開発し、2014年にPC向けに発売した一人称視点のSFアドベンチャーである。近未来を舞台に、国際的な平和維持組織「コンソーシアム」が運用する巨大航空機の内部で起こる事件を描く。会話・調査・戦闘などの手段を状況に応じて選び、その選択によって展開が分岐するイマーシブシム的な構造を持つ。プレイヤー自身が別次元から主人公の身体を操作しているというメタフィクション的な設定も特徴である。
本作はクラウドファンディングを経て開発された小規模チームの作品で、『デウスエクス』などの選択重視型作品の系譜に連なる意欲作として紹介された。限られた舞台に多数の登場人物と会話の選択肢を詰め込み、繰り返し遊ぶことで新たな情報や展開が見えてくる作りを目指している。のちに続編『Consortium: The Tower』も企画され、早期アクセスで公開された。
評価は賛否が分かれている。会話の自由度や独自の世界観、意欲的なメタ構造は一部のプレイヤーから支持され、カルト的な人気を得た。一方で、グラフィックの粗さや技術的な不具合、物語の未完結感は批判されることが多い。荒削りながら野心的なインディー作品として語られることの多いタイトルである。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Consortium: THE TOWER Alpha v1.13
続編『Consortium: THE TOWER』は開発を一時止めた「Development Hell(開発地獄)」の状態にあるが、中止ではないと開発元が公式に説明しています。あわせて、第1幕をまるごと遊べる無料の拡張デモを公開し、Remastered/VRと同じUE4.27ベースで作る「Alpha 2.0」の構想も示しました。
出典:Interdimensional Games 公式ブログ /
ニュースConsortium VR Offers A Voice Navigated Murder Mystery On Steam & Quest
2014年の初代をモダンエンジンへ移したリマスター版が、Consortium VRとしてQuestとSteamで正式リリースされたことを伝える記事です。新エンディング、UIの作り直し、ミニゲームのリメイク、声で選択肢を選ぶ仕組み、Steam版で通常画面(非VR)モードも遊べることを紹介しています。
出典:UploadVR /
読むべき記事
開発秘話Consortium: Official Post-Mortem
CEO兼リードデザイナーのGregory MacMartinが、Consortiumの開発を振り返った長いポストモーテム(事後検証)です。カナダ・メディア・ファンドの助成やKickstarterでの資金集めから、少人数での制作、発売直後のバグ問題まで、包み隠さず書かれています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Consortium Review - Subversively Meta Role-playing
プレイヤーが別次元にいるBishop Sixを遠隔操作するという、第四の壁を破る仕掛けと、Zenlilの乗組員一人ひとりの作り込みを高く評価しているレビューです。ボリュームの短さや続編前提の終わり方といった弱点にも触れつつ、何度も遊び直したくなる作品として薦めています。
出典:The Escapist /
開発秘話A short history of iDGi and our plans moving forward
Remastered/VRの発売日に開発元が公開した振り返りです。2014年版がバグだらけで出てしまった経緯と、Source Engineの限界、続編THE TOWERの開発の流れ、リマスターに踏み切った理由を率直に説明しています。
出典:Steam コミュニティ / iDGi(開発元) /
- NO IMAGEレビュー
Consortium Review
チェスの駒をモチーフにした階級制度や、会話だけで戦闘をほぼ避けられる設計、Jeremy Souleの音楽を評価しています。一方で、発売当初のひどいバグと4〜5時間という短さもはっきり指摘しているレビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Consortium Review
ゲームを止めてしまうバグのせいでレビューを遅らせた経緯から書き起こしています。完成度は粗いものの、狭い空間で物語が何通りにも分かれていく、物語型ゲームの実験作として興味深いと評価しています。
出典:bit-tech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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