Party Hard


メディア
概要
『Party Hard』は、ウクライナの Pinokl Games が開発し tinyBuild が販売した見下ろし視点のステルスアクションである。2015年8月に PC 向けに発売された。「隣家のパーティーがうるさくて眠れない」という動機からナイフを手に会場へ向かうという一発ネタを出発点に、大勢の参加者に目撃されず、遺体や痕跡を隠しながら会場を静かにしていく作品として構成されている。罠や環境を利用した間接的な手段も用意され、直接的な行動だけでは切り抜けにくい設計になっている。
本作はゲームジャムで作られた小規模なプロトタイプを土台に製品化された経緯を持ち、当時インディー作品の販売元として存在感を強めていた tinyBuild の初期ラインナップの一つに位置づけられる。ドット絵と電子音楽を組み合わせた演出が特徴で、発売後は家庭用機にも移植され、2018年には続編『Party Hard 2』が登場した。
受容面では、不謹慎な題材をコメディとして処理した割り切りの良さ、短時間で一区切りつく手軽さ、ステージごとに配置や条件が変わる反復性の高さが好意的に語られることが多い。一方で、運に左右される場面や、遊び進めるうちに単調さを感じるという指摘も見られる。Steam のユーザーレビューは総じて肯定的な傾向にあり、価格帯に見合った小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューPinokl Games: “We Treat Pixel Art Like a Greek Mosaic”
発売1周年を機に、ウクライナの開発元Pinokl Gamesのチーム全員が答えたインタビュー。ゲームジャムで役割を入れ替えながら試作した誕生のいきさつ、ドット絵へのこだわり、Steamでのリリースと発売後のサポートについて語っている。
出典:Game World Observer /
考察【ネタバレ】Party Hard(ゲーム)の話
システムとブラックユーモアの紹介から始まり、登場人物を整理したうえで、物語の核心とクリア後に考えたことまで踏み込んだ日本語の長文感想・考察。Hotline Miamiとの違いとして、全員を倒した後に訪れる静けさの魅力にも触れている。
出典:はてなブログ / GAME LOG /
開発秘話Jamming Hard and Partying Hard: Pinokl's Game Jam Journey
ゲームジャム発の作品が週末を越えて製品になるまでを、Pinokl GamesのGeorge Kulko氏のコメントを交えて追った記事。ジャムで本作の核ができた経緯と、続編やスピンオフにつながっていく流れを描いている。
出典:The Indie Game Website /
考察【ネタバレ】Party Hard 2が心を抉ってきた
続編Party Hard 2の終盤のストーリーを読み解き、前作の人物とのつながりや物語の仕掛けに受けた衝撃を熱量たっぷりに綴った考察。シリーズ全体の物語を通して理解する助けになる。
出典:はてなブログ / GAME LOG /
レビューリア充、死すべし。慈悲はない。パリピ暗殺ゲーム『Party Hard GO』レビュー
スマホ版Party Hard GOのレビュー。見られたら即通報される仕組み、車や毒入りの給水器といった仕掛けを使った事故死の演出、一度使うと塞がれる脱出路など、遊びの中心をスクリーンショット付きで丁寧に解説している。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEレビュー
Review: Party Hard
発売日に出たPC版のレビュー。仕掛けを使った事故死を連鎖させる楽しさとサウンドトラックを評価する一方、仕掛けを使い切ったあとの各ステージ後半が待つだけになりがちな点を、具体的に弱点として挙げている。
出典:Destructoid /
プレイ記【ネタバレ】Party Hard: High Crimes DLCの話
2016年11月配信のDLC「High Crimes」の紹介とプレイ感想。ストーリー、登場人物、本編との違い、印象に残ったカットシーンのセリフ、エンディングまでを、日本語化されていないDLCを読み解きながらまとめている。
出典:はてなブログ / GAME LOG /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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