Penarium


メディア

概要
『Penarium』は、スペイン・セビリアのインディースタジオSelf Made Miracleが開発し、Team17がパブリッシングを担当したアクションゲームである。2015年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。プレイヤーは不気味なサーカスの円形アリーナに閉じ込められた少年ウィリーを操作する。回転ノコギリやトゲ、炎などの罠をかわしながら、画面内に現れる樽を集めて生き延びることが目的だ。1画面に収まる舞台で反射神経を試す、短時間集中型のアリーナ型プラットフォーマーに位置づけられる。
開発の背景には、2010年代前半のインディーゲームの隆盛がある。当時は小規模チームによる高難度アクションが数多く登場していた。Team17はインディー作品のパブリッシング事業に力を入れており、本作もその一環として世に出た作品の一つである。ダークでコミカルなサーカスという世界観と、カートゥーン調の手描き風グラフィックが特徴となっている。
評価は概ね好意的だった。シンプルで覚えやすい操作、テンポの良いリトライ性、独特の美術スタイルが評価された。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もあり、海外メディアのレビューは中程度から良好の範囲に収まっている。大作ではないものの、スコアを競うやり込み志向のプレイヤーからは手軽に遊べる佳作として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Try to survive a sadistic circus in 'Penarium' for PC and consoles
Self Made Miracleのデザイナー兼プロデューサー、Rick van Ginkel氏の話をもとにした開発の経緯の記事。表計算でバランスを詰める戦略ゲームの開発に失敗したあと、「感覚」で設計できるアクションへ切り替えたことがPenariumの出発点だったと紹介している。
出典:Engadget /
レビューReview: Penarium
Super Meat BoyやSpelunkyのような高難度アクションのファンに向けて、残酷なサーカスで生き延びるアリーナ型サバイバルの手応えを評価したレビュー。理不尽に見える厳しさこそが魅力だという立場で、ゲームの性格をはっきり伝えている。
出典:Destructoid /
レビューPenarium review
農家の少年Willyが残酷なサーカスに捕まるという物語の枠組みから、3つのアリーナを開放していくキャンペーンの構成、多彩なデストラップまでを解説。楽しさと苛立ちが同居するアーケード型2Dプラットフォーマーとしてまとめている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Penarium (Xbox One)
美しいドット絵と、それに似合わない血しぶきの残酷表現とのギャップを指摘しつつ、ゲーム全体を馬鹿馬鹿しいトーンに仕上げているため不快感は少ないと評価。簡単な操作で回避と目標達成を繰り返すゲームプレイを、中毒性が高いとしている。
出典:Pure Xbox /
- NO IMAGEレビュー
‘Penarium’ Review
iOS版のレビュー。Super Crate Boxなど同ジャンルのモバイル作品と比べながら、キャンペーンとアーケードの2モード構成や操作設定を検証し、iCloud同期がない点などの不満も具体的に挙げている。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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