パイロットウイングス64
Pilotwings 64


メディア
概要
『パイロットウイングス64』は、1996年に任天堂がNINTENDO64本体と同時に発売したフライトシミュレーション系のアクションゲームである。スーパーファミコン用『パイロットウイングス』の続編にあたり、開発は任天堂と米国のパラダイム・シミュレーションが共同で手がけた。ハンググライダー、ロケットベルト、ジャイロコプターといった乗り物を操り、課題をこなしてスコアを競う。さらに人間大砲やスカイダイビングなどのボーナス種目も収録されている。
当時は3Dグラフィックスが家庭用ゲーム機で本格的に広がり始めた時期であり、本作はアナログスティックによる繊細な操作と、自由に飛び回れる広大な3D空間を示すタイトルとして位置づけられた。舞台となる島々にはアメリカ本土を模したマップも含まれ、ラシュモア山を思わせる岩山などの遊び心のある要素も知られている。軍事訓練的な緊張感よりも、景色を眺めながら飛ぶ心地よさを重視した作風が特徴である。
発売当時は同時発売の『スーパーマリオ64』の陰に隠れがちだったが、ゆったりとした雰囲気と飛行の爽快感は評価され、後年も根強いファンを持つ作品として語られている。シリーズは後にニンテンドー3DS用『パイロットウイングス リゾート』へと受け継がれた。
記事
最新記事
ニュースNintendo 64 Exclusive Pilotwings 64 Gets Unofficial PC Port
有志が作った非公式のネイティブPC版「Pilotwings 64: Recompiled」の公開を伝える記事です。Windows/Linuxに対応し、ワイド画面、フレーム補間による高フレームレート、メニュー切り替え時の待ち時間の解消などが入っています。遊ぶには北米版の吸い出しデータを自分で用意する必要があります。
出典:DSOGaming /
ニュースAnother N64 Launch Title Has Been Decompiled, And It Seems A PC Port Is Already In The Works
有志による逆コンパイル(コードの復元)が元のROMと100%一致する段階に達し、PC向けの静的リコンパイル(ネイティブ移植)も進行中だと報じています。ゲームのデータは含まれず正規品が必要なこと、実機・Analogue 3D・エミュレーター・Switch Onlineといった現在の遊び方にも触れています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Pilotwings 64
ゲーム開発の経験がなかったシミュレーション技術企業のParadigm Simulationが、Silicon Graphicsとの縁から任天堂の「ドリームチーム」に加わり、N64のローンチタイトルを作るまでの経緯をたどる記事です。プロジェクトマネージャーの証言をもとに構成されています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Dan Hess on Composing the Pilotwings 64 Soundtrack
サウンドトラックを手がけたDan Hessへのインタビューです。Paradigm創業メンバーとの関係や、シミュレーション用のリアルタイム音響システム「AudioWorks」を設計した経歴など、ゲームの外から本作の音楽にたどり着いた道のりを本人が語っています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Pilotwings 64 - A Real Gem, Sparkling In The Shadow Of Mario 64
2013年のレビューを、Switch Onlineでの配信に合わせて2022年に改稿・再掲したものです。マリオ64の陰に隠れがちなローンチタイトルが持つ自由な飛行の魅力を、いま遊ぶ立場から評価しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記美しき箱庭世界へ【パイロットウイングス64 (N64)】
子どもの頃は面白さが分からなかった本作を十数年ぶりに遊び直した体験記です。ハンググライダー、ロケットベルト、ジャイロコプターの違いや、キャノンボール・バードマンなどのおまけ競技、採点の厳しさと着地が決まったときの達成感を具体的に書いています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
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最終更新 2026-10-31
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