Pitfall!


メディア

概要
『Pitfall!』は1982年に Activision が Atari 2600 向けに発売したアクションゲームである。デザイナーはデヴィッド・クレイン。プレイヤーはトレジャーハンターのハリー(Pitfall Harry)を操作し、制限時間20分のあいだジャングルを横断して32個の財宝を集める。丸太や毒ヘビ、ワニのいる池といった障害を、ジャンプやツルでの移動でかわしていく構成で、地上と地下の二層に分かれたマップを行き来する点も特徴とされる。
家庭用機の初期において、横スクロール型のアクション・アドベンチャーの雛形を示した作品と位置づけられることが多い。当時の Atari 2600 は容量が極端に限られていたが、擬似乱数によって多数のステージ画面を生成する手法で広いフィールドを表現したことが知られている。商業的にも大きな成功を収め、アメリカで長期にわたり売上上位に入ったソフトの一つとされる。
評価面では、キャラクターの走りやジャンプの表現や、ゲームとしての完成度の高さが同時代の評論で好意的に受け止められた。後年もレトロゲームの代表例として振り返られ、後続の探索型アクション作品への影響を指摘する声がある。続編やアーケード版、他機種版も展開され、Pitfall Harry は Activision の看板キャラクターの一つとして扱われた。
記事
最新記事
ニュースPitfall! Remastered Brings the Atari 2600 Classic to Amiga
TjLaZer氏が作ったファン製のAmiga版リマスター(2026年10月21日公開)の紹介記事です。ジャングルの絵は16ビット風に描き直されていますが、ゲーム内容は原作のままです。記事では色の出し方の工夫、動作に必要なAmigaの環境、操作方法まで具体的に説明しています。
出典:The Oasis BBS /
ニュース48 years later, Atari is finally reuniting with Activision to bring back cartridges, but I'm holding out for more than Pitfall
AtariとActivisionが組んで、Pitfall!を含むActivisionの旧作39本を新しいカートリッジで再発売する「Atari x Activision Collection」を伝える記事です。通常版12本と高額なDeluxeボックスの価格構成に加え、1979年にAtariを辞めた開発者たちがActivisionを作った経緯も振り返っています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem - PITFALL!
作者のデビッド・クレイン本人がGDC 2011で行った講演で、Pitfall!の開発を振り返っています。Atari 2600の厳しいハードの制約、手作業で詰めて4KBのROMに収めた工夫、疑似乱数を使って255画面のジャングルを作った仕組みなどを語っています。
出典:GDC Vault /
開発秘話21 - Pitfall Harry, the Jungle Runner
ゲーム史研究家のリチャード・モス氏による音声ドキュメンタリーです。開発中の仮題「Jungle Runner」だった技術デモから始まり、64週連続1位・400万本というヒットに至るまでを追っています。インタビューや当時のレビュー、CM映像、GDC講演など多くの資料をもとに、誕生の経緯とその後の影響を描いています。
出典:The Life & Times of Video Games /
インタビューThe Replay Interviews: David Crane
書籍『Replay』の取材で行われたデビッド・クレインへのロングインタビューの全文です。Atari時代とActivision創業の話に加え、何年も温めていた「走る小さな男」のキャラクターが、約1,000時間の作業を経てPitfall Harryになった経緯を本人が語っています。
出典:Game Developer /
批評40 years ago, this classic Atari game redefined platformers forever
40周年に合わせた回顧的な批評です。1画面で完結せず画面をつないでいく構成が、プラットフォーマーに「旅」の感覚をもたらしたことや、エンドレスランナーの先駆けとも言える点を論じています。人間らしく動く主人公を実現した技術面の意義にも触れています。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
Pitfall! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Activisionが史上初のサードパーティーとして生まれた経緯、地上と地下を行き来する仕組み、20分の制限時間、255画面という広さを日本語で整理した解説です。3色で描かれた主人公などのグラフィックを評価する一方、ワニを渡るタイミングの厳しさやBGMがない点を問題点として挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-04
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