Planescape: Torment - Enhanced Edition


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概要
『Planescape: Torment - Enhanced Edition』は、1999年にBlack Isle Studiosが開発したPC向けRPG『Planescape: Torment』を、Beamdogが現代の環境向けに再構築したリマスター版である。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。原作の内容を尊重しつつ、高解像度表示への対応、UIの拡大縮小、不具合の修正などを加え、現在の環境で遊びやすくしている。
原作は『Baldur's Gate』と同じInfinity Engineを用い、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の異界設定「プレインスケープ」を舞台とする。主人公は記憶を失った不死の男「名もなき者」で、多元宇宙の中心にある都市シギルで目覚め、自らの過去をたどっていく。クリス・アヴェロンらが手がけた膨大なテキストと哲学的な主題が特徴で、戦闘よりも対話と選択に重きを置く設計は当時のRPGとして異色だった。
原作は発売時の商業的成功こそ限定的だったが、物語性の高さから批評家とプレイヤーの双方に高く評価され、PC RPG史に残る名作として語り継がれている。Enhanced Editionは、入手や動作が難しくなっていた原作に触れる手段として歓迎された。一方で、追加要素の少なさを指摘する声もある。2017年には精神的後継作『Torment: Tides of Numenera』も発売されている。
記事
最新記事
ニュースPlanescape: Torment: Enhanced Edition gets upgrades to improve UI Scaling, Cloud Saving and more
BeamdogがPST:EEのパッチ3.2を正式に配信した。UIスケーリング、Steam/GOGクラウドセーブの修正、ロシア語・簡体字中国語など有志翻訳5言語の公式収録、Modron's Mazeの不具合修正、dialog.tlk改変の簡素化が含まれる。将来はコントローラー対応も検討するとBeamdogは述べている。
出典:GamingOnLinux /
- NO IMAGE開発秘話
Planescape: Torment, Part 2: …to the Desktop
PC版の開発と作品の中身を扱う後編。プロデューサーのGuido Henkelがパッケージの顔のモデルになった経緯、ビジョン文書とファンが抱く作品像とのずれ、会話中心のゲーム設計を、Avelloneへのインタビューなどの資料をもとに検証している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
Planescape: Torment, Part 1: From the Tabletop…
TSRの崩壊からInterplay/Black Isleの体制、TRPG『Planescape』設定の成り立ちまでをたどり、本作が生まれた土台を解説する前編。
出典:The Digital Antiquarian /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Tales of Torment, Part 2
リードデザイナーのChris Avelloneと共同デザイナーのColin McCombが、死を起点にした物語の発想や没になった続編案、NPCのその後について語るロングインタビュー。
出典:RPGWatch /
レビューニートにおすすめしたいRPG『Planescape: Torment』
EE版を有志の日本語訳で約50時間遊んだ体験をもとに、テキスト中心の作りや「主人公が死なない」遊びやすさ、モーテ・アンナ・ダッコンら仲間の魅力、戦闘やビルドを楽しむゲームではない点を整理している。『Disco Elysium』や『BG3』がある今でもこの作品を薦める理由を語る。
出典:個人ブログ / HARF-WAY /
批評Planescape: Torment is a classic that is both quintessential and universal
本作が日本でなぜ遊ばれないのかを、古いRTwP(一時停止できるリアルタイム戦闘)システムと「難解で哲学的」という評判の一人歩きに求める。『Disco Elysium』への影響を例に挙げ、本質は会話のゲームであり普遍的な名作だと論じている。
出典:note / akimichan /
映像Planescape: Torment: Think Smart Thoughts Basedly
人気CRPG系YouTuberが、死体安置所での目覚めからシギルの探索、勢力、ラヴェルの迷宮、終盤の結末までを章立てでたどり、物語とシステムを総括するEE版の長編レビュー動画。
出典:YouTube / Warlockracy /
考察Planescape : Tormentとゼラズニイ
2回クリアした筆者が、ロジャー・ゼラズニイの〈アンバー〉シリーズと本作を比べ、主人公の設定や物語の構成、サブプロットの重さに表れるゼラズニイらしさを考察している。
出典:note / 糸賀 太 /
レビューIf you haven't played Planescape: Torment, the Enhanced Edition leaves you no excuse
EE版の発売時に、セリフに手を加えず高解像度化とUIの改善に絞った方針を評価し、旧版を持つ人と未プレイの人それぞれにとって買う価値があるかを検証している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
Planescape: Torment as Philosophy: Regret Can Change the Nature of a Man
「何が人の本質を変えるのか」という作品の問いに、正史の結末を手がかりに「後悔」と答え、アリストテレスの徳倫理やスピノザの後悔批判と照らして、アラインメント(性格・善悪の属性)の仕組みも含めて論じた学術論考。
出典:PhilArchive / Steven Gubka /
入門Planescape: Torment
上手に遊べなくても楽しめるゲームだという持論を中心に、サイドクエストの取りこぼしやレアアイテムを気にせず文章と雰囲気に浸る遊び方を勧め、購入手段やAD&D未経験者向けのQ&Aもまとめた入門記事。
出典:note / 糸賀 太 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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