The Elder Scrolls IV: Oblivion


メディア
概要
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は、Bethesda Game Studios が開発し2006年に発売されたオープンワールドRPGである。シリーズ第4作にあたり、大陸タムリエルの中心地シロディールを舞台に、皇帝の死をきっかけとした異界オブリビオンとの門の開放という危機を軸に物語が進む。プレイヤーは種族・技能を選び、メインクエストのほかにギルドや街ごとの依頼を自由な順序で遂行できる。
前作『Morrowind』の異国的な世界観に対し、本作は西欧のファンタジー的な風景と、当時世代交代期にあった家庭用機の描写力を前面に押し出した点が特徴とされる。顔の造形エディタ、音声付きの会話、遠景まで見渡せる地形描画、レベルに応じて敵が変化する仕組みなどが導入され、賛否を伴いながらも当時のオープンワールドRPGの標準像を広めた作品として語られることが多い。追加コンテンツの配信形態が議論を呼んだ一件や、拡張『Shivering Isles』も本作をめぐる話題として知られる。
発売時の評価は高く、各国のメディアで年間ベストに挙げられた。以後も MOD コミュニティによる改変や、独特な言い回しの会話・衛兵の台詞などがインターネット上で長く引用され続けている。2025年には現行機向けにリメイク版が発表され、再び注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースNew Oblivion Remastered Patch Fixes What The Old Oblivion Remastered Patch Broke On Switch 2
2026年9月のアップデート後にSwitch 2版で残像とぼやけによる画質低下が報告されていたが、10月13日配信のパッチでBethesdaが「前回アップデートで生じた全体的な映像劣化」を解消したと発表した。プレイヤーからは画質が元に戻り動作も多少良くなったとの報告が出ている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Patch 1.1 (Nintendo Switch™ 2) — September 17, 2026
Switch 2版の最初の大型パッチ。付与・魔法作成の祭壇やマップ操作、三人称切り替え、Kvatchでの待機など8件のクラッシュと、タロスの祝福による装備誤装着・水上歩行時のガタつきなどゲームプレイ4件、像のアニメーション欠落1件を修正している。
出典:Bethesda Softworks(公式) /
映像Oblivion Remastered - Switch 2 DF Review - Impressive Visuals, Frustrating Performance
Switch 2版をフレーム単位で計測した技術分析。ドック時は960×540からDLSSで1080p、携帯時900pで、屋内の鮮鋭度はXbox Series Sを上回る場面もある一方、30fps固定ながらフレームタイムが16〜50msで揺れ、移動時に最大230msのヒッチや数秒の停止が出ると指摘する。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビューReview: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Switch 2) - A Solid Update Of All-Time Classic RPG
Switch 2版を8/10と評価。Unreal Engine 5の見た目と原作の手触りを両立し、Shivering IslesとKnights of the Nineを含む全DLC収録、マウス・ジャイロ操作も良好とする一方、60fpsモードがなく混雑地帯でフレームレートが落ちると指摘。レビュー編集者による、ポップインとフレームペーシングを理由にパッチ待ちを勧める反対意見も併載している。
出典:Nintendo Life /
ニュースBethesda Is Finally Updating Oblivion Remastered On All Platforms
2025年7月を最後に更新が止まっていたPC・PS5・Xbox版について、BethesdaがSwitch 2版に入った複数の最適化を他機種にも展開する方向で検討中と公式に表明した。具体的な時期は示されていない。
出典:TheGamer /
ニュース『オブリビオン』リマスターのSwitch 2版が8月12日に発売決定!戦士・暗殺者・魔術師・鍛冶師など、自分だけの道で広大な世界を自由に冒険する“オープンワールド”RPG
Bethesdaが6月30日にSwitch 2版の発売日を日本時間8月12日と発表。通常版6,050円/デラックス版7,260円(税込)で、「Shivering Isles」「Knights of the Nine」を含む全9種のDLCを収録し、デラックス版には鎧・武器・馬鎧の追加クエスト特典が付く。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話The Elder Scrolls IV: Oblivion - An Oral History from the Game Developers
発売20周年に合わせ、当時の開発者多数に取材して構成されたオーラルヒストリー。小規模チームが手探りで有料追加コンテンツを設計していった経緯や、既存アセットを流用して素早く作る“スカンクワークス”的な開発文化を、関係者自身の証言で辿る。
出典:YouTube / Filmdeg Miniatures /
- NO IMAGE考察
What was Radiant AI, anyway?
Oblivionの看板機能「Radiant AI」が実際には何だったのかを、ゲームデータとAIパッケージの仕組みから検証した長文調査。発売前に喧伝されたNPCの自律行動の多くは製品版で再現できないこと、有名な“スクーマ事件”の逸話が成立しない理由、GOAP(目標指向型行動計画)ではないことなどを具体的な根拠付きで整理する。
出典:paavohtl's blog /
プレイ記『オブリビオン』がリマスターされたので、約18年ぶりに“たまねぎ”に会いに行ってみた。“熱狂的なファン”、ダル=マちゃん、マゾーガ卿、衛兵の「スタップ!」、全てが懐かしい……ただいま、シロディール!
リマスター版を遊んだ筆者が、旧版(2009年のGOTY版)と並べたスクリーンショット比較で、たまねぎ(熱狂的なファン)やマゾーガ卿ら名物NPCの顔がどう変わったかを一体ずつ確認していく再訪記。衛兵の「スタップ!」などネットミームとしての記憶にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Then & Now
2006年の開発密着ドキュメンタリーを、当時を知る開発者たちが約20年後に集まって一緒に観る公式映像。Todd Howardら本人が若い頃の自分の発言を見ながら、当時の苦労や約40人規模だったスタジオの実情を振り返る。
出典:YouTube / Bethesda Softworks /
- NO IMAGE批評
RPG Codex Retrospective Review: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
『Morrowind』回顧レビューの続編として書かれた批判寄りの長文レトロスペクティブ。スキル統廃合による簡素化、レベルを上げるほど不利になるレベルスケーリングの倒錯、都市やデイドラ界の単調さを具体的に論じ、「ゲームというよりMod制作用ツールキット」と結論づける。
出典:RPG Codex /
考察Oblivion's Dark Brotherhood Is Still The Greatest Questline In Bethesda History
暗黒の同胞団のクエストラインを、依頼ごとに遂行手段が複数用意され、会話や選択が結果を変える点からRPGデザインの到達点として分析する。説明をほとんど与えない不気味な導入や、メンバー同士が信用し合えない聖域の空気づくりを評価しつつ、秘密結社なのに制服がある点は茶化す。
出典:TheGamer /
- NO IMAGE考察
Oblivion Exploration Analysis
プロのゲームデザイナーが、メインクエスト序盤を一般的なプレイ条件で辿り直し、Oblivionの「自由に探索している感覚」がどう作られているかを分解した分析。メインクエストで探索を教える構造、拠点都市の巡回、内容の薄いスタブクエストによる世界の拡張、遺跡をランドマークにする手法などを挙げ、地形活用の弱さや報酬の物足りなさも批判する。
出典:On Game Design / Mike Stout /
レビューオブリビオン リマスターをレビュー|スカイリム世代が遊んだら面白すぎて止まらなくなった
150時間以上プレイした個人ブログのレビュー。自由度・キャラ育成・周回性・ボリューム・安定性といった観点で採点し、UE5の映像と整理されたUIを評価する一方、クラフトや結婚・住居の要素がSkyrimより薄いこと、仲間の選択肢の少なさ、5回ほどのクラッシュを欠点として挙げる。
出典:iyTech / iyusuke /
考察Oblivion turns 20 today, and I need Bethesda to return to its roots for Elder Scrolls 6
発売20周年に寄せたコラム。1周のプレイ中に魔術師・格闘家・吸血鬼と自分の役割を変えていける自由度を本作の核と位置づけ、後年の手続き型生成クエストと比較して個別に作り込まれたクエスト群を評価する。馬鎧DLCが現在のマイクロトランザクションの先駆けになった負の側面にも触れる。
出典:PCGamesN /
インタビュー‘Oblivion Remastered’ Studio Head On Why The Unseen Side Of The Games Industry Is More Important Than Ever
リマスターを共同開発したVirtuosのCEO Gilles Langourieuxへのインタビュー。説得力のあるパイロット版を作って案件を獲得した経緯や、美術アセットの外注から設計・エンジニアリングを含む統合的な体制へ役割が変わってきた流れ、Bethesdaが他作品に注力できた背景を語る。
出典:Inverse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。






























