Plok


メディア
概要
『Plok』は、1993年にスーパーファミコン(海外ではSNES)向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発はイギリスのSoftware Creationsで、ピックフォード兄弟(ジョン・ピックフォードとスティーヴ・ピックフォード)が中心となって制作した。主人公プロックは、自分の手足を飛ばして攻撃できるという独特の能力を持つ。島に現れたノミの大群を相手に、奪われた旗を取り戻すため冒険に出るという、コミカルな物語が描かれる。
本作の背景には、16ビット期に数多く登場したキャラクター中心のプラットフォームアクションの潮流がある。その中で本作は、手足を失うと移動や攻撃に制約がかかるという仕組みや、乗り物に変身するアイテムなどで個性を打ち出した。ティム・フォーリンとジェフ・フォーリンの兄弟による音楽は、当時のハードの性能を引き出したサウンドとして特に知られている。
発売当時の評価は一定の好評を得たものの、商業的に大きなヒットには至らなかった。難易度の高さを指摘する声もある。一方で、色彩豊かなグラフィックや独創的なアクション、印象的なサウンドトラックは後年になって再評価されている。現在では一部のファンからカルト的な人気を持つ作品とみなされている。ピックフォード兄弟は後にプロックを題材としたコミックを発表するなど、キャラクターへの愛着を示し続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Plok!
アーケード試作機『Flea Pit』から生まれた経緯やIPの権利関係といった背景を押さえている。そのうえで、ステージ構成の3段階の変化、ノミ探しで起きるストレス、ダダ的なユーモアとFollin兄弟の音楽などを、長所と短所の両面から詳しく論じた批評記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューNinterview: Ste Pickford On The Ever-Expanding World Of Plok
作者のSte Pickford氏が、Rare製Razzボード向けの『Fleapit』からPlokが生まれた経緯や、SNES版のあとに続くコミック版の展開と物語の構想を語っている。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview With Ste Pickford
Ste Pickford氏が、ゲーム業界に入ったきっかけからPlokのキャラクターが生まれるまで、アーケード試作からSNES版に至る制作過程を振り返るロングインタビュー。
出典:SNES HUB /
レビューPlok Review (SNES)
手足を飛ばして攻撃する独特の操作、ジャンプの使い分け、難易度の高さ、音楽とグラフィックを評価したSNES版のレトロレビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記SFC「PLOK!-プロック-」
日本版SFC『プロック』を多数のスクリーンショット付きで紹介したプレイ記。難易度設定、操作方法、変身アイテム、貝殻による1UP、PLOKマークで得られるコンティニューの仕組みなどを具体的に解説している。
出典:アメブロ / HELLO WORLD ~story of the games wind~ /
- NO IMAGE考察
【特集:ティム・フォリンの曲を集めてみた】
ティム・フォリン作品の特集ページ。『プロック!』を彼の代表曲として取り上げ、当時の国内での低い評価とは対照的に、ハーモニカの音をSFCで再現した技術などの音楽面の価値を論じている。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場(個人サイト) /
レビューPlok (SNES)
全ゲームを年代順に遊ぶ企画の一環で書かれた、読了約10分の長めの評論。パワーアップ、乗り物、手足を失うギミック、音楽の魅力と、つまずきやすい点の両方を論じている。
出典:The Game Hoard /
レビューFGC #202 Plok
SNES世代のプレイヤーが自分の体験を交えて書いたエッセイ風のレビュー。当時の英国系デベロッパーが作ったゲームの手触りと結びつけながら、Plokの奇妙さと難しさを語っている。
出典:Gogglebob.com /
映像Plok! (Super Nintendo) Retro Review SNES - Should You Play It?
開発の経緯や地域ごとの発売元、当時の評価を押さえたうえで、実機の映像を使って今遊ぶ価値があるかを判断する動画レビュー。
出典:YouTube / RetroKingPin /
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最終更新 2026-11-04
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