Poco


メディア
概要
『Poco』は、米サンノゼ州立大学の学生チームWhalefallが卒業制作として開発し、2025年5月20日にSteamで無料配信したポイント&クリック型アドベンチャーである。プレイヤーは巨大な歩くサーカスを追放された身長2インチのピエロ・Pocoとなり、捨てられた物であふれる地下世界を探索し、住人の助けを借りてサーカスへの帰還を目指す。2Dと3Dを組み合わせた表現が特徴で、クリアまでは1時間半〜2時間ほどだ。
開発には『BirdGut』『The Multi-Medium』を手がけたMicah Boursierが参加し、同氏がパブリッシャーも務める。Kickstarterでは88人から約2,600ドルを集めたが、完成間近の段階でイベント出展費などを補うためのもので、本作は当初から無料公開が前提だった。課金要素はなく、有料のサウンドトラックが支援の手段として用意されている。
配信直後から配信者の実況などで注目を集め、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持している。かわいらしくも少しダークな世界観やビジュアルが支持され、『Machinarium』などの名作を引き合いに出す評もある。2026年3月には第28回IGFでBest Student Gameを受賞した。
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読むべき記事
インタビューPoco’s Director Micah Boursier Pulls Back the Curtain
監督のMicah Boursier氏へのロングインタビュー。発想の元は、夢で見た光景と「芸術の道を選ぶことへの不安」で、そこからテーマが生まれた。大学の卒業制作として1年で作った経緯や、規模を段階的に広げられるように設計して開発範囲を管理した方法を語っている。
出典:Substack / Seafoam Heart /
レビューPoco review
ADV専門サイトによる本格レビュー。絵本のような手描き背景とクレイ風3Dキャラの組み合わせ、表情豊かなアニメーション、ホムンクルスたちの依頼をこなしてロケットの部品を集める構成を具体的に評価している。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビュー追放されてしまった小さなピエロが返り咲きのため冒険するP&C『Poco』【Steam】
難易度3/10、クリアまで80〜100分、日本語非対応といった基本情報を示したうえで、ヒント機能、ミニゲームの幅、収集要素(写真の切れ端・ネズミの頭蓋骨)を解説している。ED分岐への注意も、伏字で触れている。
出典:多趣味のつらつらブログ /
レビューPoco
冒頭で出てくる3種のミニゲームが後半の謎解きにつながる構成、同時に進められるクエスト、ショートカットや簡素なインベントリによる快適さを分析している。気づきにくいクリック箇所がある点も短所として挙げ、9/10と評価した。
出典:Higher Plain Games /
プレイ記POCO Spoiler-Free Review [Recommended Game]
クラウドファンディングで制作費を集めた大学の卒業制作である点を紹介しつつ、油絵風の背景と3Dキャラの調和、ヒントなしでもクリアできる程度の難易度、約2.5時間のボリュームをネタバレなしで評価している。英語が読めなくても物語は追えると伝えている。
出典:note / みみた /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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