ポリスノーツ
Policenauts


メディア
概要
『ポリスノーツ』は、コナミが開発・発売したアドベンチャーゲームである。小島秀夫が脚本・監督を手がけ、1994年にPC-9821版が発売された後、3DO、プレイステーション、セガサターンへ移植された。『スナッチャー』に続く小島流サイバーパンク・アドベンチャーの系譜に位置づけられ、コマンド選択型の探索と会話を軸に、ハードボイルドな刑事ドラマを描く作品である。
舞台は宇宙開発が進んだ21世紀。宇宙警察官「ポリスノーツ」の一人だった主人公ジョナサン・イングラムは、事故で宇宙を漂流し、25年後に救出される。地球で私立探偵として暮らす彼のもとに元妻が現れ、失踪した現在の夫の捜索を依頼したことから、宇宙コロニー「ビヨンド・コースト」を巡る事件に巻き込まれていく。アニメ調のビジュアルとフルボイスの演出、映画的なカメラワークや宇宙医療・宇宙工学の作り込まれた設定が特徴で、セガサターン版では光線銃にも対応した。
国内では演出とシナリオの完成度から、小島作品の中でも根強い支持を受けている。一方で公式な英語版は発売されず、海外ではファンによる翻訳パッチを通じて広く知られるようになった。後の『メタルギアソリッド』に通じる人物造形や演出も見られることから、小島秀夫の作家性を辿るうえで重要な作品として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースHideo Kojima had to wait 4 years before finally making Policenauts as Konami kept shuffling the Metal Gear dev between roles
発売32周年に合わせた小島秀夫氏の投稿を紹介する記事です。企画を思いついたのは『メタルギア2』の直後でしたが、部署異動やPCエンジン版『スナッチャー』の対応が続き、PC-9821版の発売まで4年かかった経緯をまとめています。海外では正式に発売されておらず、権利がコナミに残っているため復刻が進まない現状にも触れています。
出典:GamesRadar+ /
映像【POLICENAUTS ポリスノーツ】SF・ポリスアクション!?ポリスノーツやるぞ!!【胡桃沢りりか】
VTuberの胡桃沢りりかさんが2026年7月に行った『ポリスノーツ』の初見実況配信です。ネタバレや指示のコメントを控えるよう呼びかけた上で、小島作品を一から遊んでいます。
出典:YouTube / 胡桃沢りりか /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Policenauts – 1996 Developer Interview
1996年のインタビューの英訳です。小島秀夫監督が、企画の始まりは『スナッチャー』開発が中断した時期だったことを明かしています。「人類が宇宙に出たら身体や人間関係はどう変わるか」というテーマ、サターン版への移植、アドベンチャーというジャンルにかける思いを本人の言葉で語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Policenauts
サターン版を中心にした長文レビューです。『スナッチャー』からの流れ、各機種への移植の経緯、サターン版で追加されたアニメやシーンを整理しています。アニメ調の絵柄やハリウッド映画からの引用、テキストの膨大さといった長所と短所を具体的に評価しています。
出典:Sega-16 /
レビューIt's new to me: Policenauts
ベテランのライターが『スナッチャー』に続けて『ポリスノーツ』を初めて遊び、欠点はあるが遊ぶ価値は十分あると結論づけたレビューです。今の目線で見たときの長所と古さを率直に書いています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
考察『ポリスノーツ(POLICENAUTS)』を振り返り、現実に絶望する。
物語を「喪失と再生」と「不当な権力への抵抗」という視点から読み解く考察です。主人公のセクハラ描写を今の倫理観で批判し、作品のテーマを現実の社会問題と重ねて論じています。
出典:note / だらけ /
- NO IMAGE批評
Some Thoughts on Policenauts
『スナッチャー』と細かく比べながら、バディ刑事ものとしての面白さを評価しています。一方で、音楽の緊張感や不気味さが足りない点、主人公たちの無責任さなどを指摘しています。PC-98版にしかないオープニング曲など、版による違いにも触れた辛口の論考です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー一生遊べるゲームを求めて「ポリスノーツ」
PS版をクリアした筆者のレビューです。総当たりで進めるコマンド式の操作、ミニゲームのわずらわしさ、読み込みで生じる間による没入感の低下を率直に挙げています。サターン版がディレクターズカット版と位置付けられていることなど、版の違いにも触れています。
出典:note / 古川透 /
考察Policenauts’ Mise-En-Scene
アニメのワンシーンのような画面構成や編集のセンスに注目し、『ポリスノーツ』に見られる小島監督の映像演出(ミザンセーヌ)を分析した記事です。
出典:Script Routine /
考察ポリスノーツのおもしろ世界観
地球に残った人々と、宇宙に移住した「ビヨンズ」という対立軸に注目した記事です。「ホーム訛り」などの設定を解説書も引きながら紹介し、会話の端々に表れる世界観の作り込みの面白さを掘り下げています。
出典:note / MAKOTO /
プレイ記ポリスノーツの思い出
3DO版で出会い、PS版を買い直して遊び込んだ筆者が30周年に寄せて書いた思い出です。映画のような物語、作中のCDプレイヤーでBGMを聴ける仕掛け、その後の人生に与えた影響を語っています。
出典:note / きゅうたん /
レビュー【評価:A】『ポリスノーツ』トラウマ級に難しい爆弾処理と良質SFと…
サターン版を初めて実況で遊んだ筆者の振り返りで、クリアまで約16.5時間、評価は7/10です。約2時間かかった時限爆弾の解体の難しさ、真面目なSFとしての完成度、セクハラ要素が実況では扱いにくい点を挙げています。
出典:note / のびのびおじさんのゲームべや /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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