Defender


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概要
『Defender』は、1981年にWilliams Electronicsが発表したアーケード用横スクロールシューティングゲームである。開発はユージン・ジャーヴィスを中心とするチームが手がけた。プレイヤーは宇宙船を操作して惑星表面を左右に飛行し、人間をさらおうとするエイリアンを撃退して地上の人々を守る。画面上部には広大なステージ全体を示すレーダーがあり、画面外の状況を把握しながら戦う仕組みは当時として先進的だった。スマートボムやハイパースペースといった緊急回避手段も備えている。
本作が登場したのは、『スペースインベーダー』以降のアーケードブームが最盛期を迎えた時期である。固定画面が主流だった中で、画面を超えて広がるフィールドと、反転・推進・射撃などに分かれた複数のボタンによる操作系を採用した点で異彩を放った。業務用として商業的に大きな成功を収め、続編の『Stargate』が制作されたほか、Atari 2600をはじめとする多くの家庭用機やパソコンに移植された。
操作が複雑で難易度も高いため、初心者には敷居の高い作品として知られる。その一方で、習熟するほど高得点を狙える奥深さが熱心なプレイヤーに支持された。横スクロールシューティングの先駆けの一つとして、ゲーム史を語るうえで今なお頻繁に言及される作品である。
記事
最新記事
インタビューAtari legend Eugene Jarvis celebrates 25 years running arcade machine company Raw Thrills in Chicago
ユージン・ジャーヴィスが率いるアーケードメーカーRaw Thrillsの25周年を取り上げた記事です。冒頭では、共同開発者ラリー・デマーの証言で『Defender』の誕生を振り返ります。手探りで開発した様子や、1980年11月のロケテストでの反響が語られています。
出典:Medill Reports Chicago /
批評Defender at 45: How an icon of space gaming is in danger of being lost to history
45周年に合わせた回顧記事です。約6万台を売った成功、5ボタン操作、過酷な難易度を振り返っています。一方で、2026年の今は合法的に遊べる手段がほとんどないことを取り上げ、保存の必要を訴えています。
出典:Space.com /
読むべき記事
解説The History of Defender: The Joys of Difficult Games
書籍『Vintage Games』の著者らが、本に収めきれなかった分を記事にしたものです。『Defender』の成り立ちとゲームデザインの革新性を解説し、続編やフォロワー作品への影響までまとめています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Eugene Jarvis
古典的なインタビュー集『Halcyon Days』に収められたジャーヴィスへのインタビューです。経営危機の後で人手の少なかった当時のWilliamsで、ほぼ完全な裁量を持ってDefenderを作った経緯を本人が語っています。
出典:Halcyon Days (dadgum.com) /
- NO IMAGE解説
ディフェンダー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
いくつかの操作やルールを日本語で細かく解説しています。1レバー5ボタンの操作、人間をさらうランダー、スマートボムとワープ、慣性を使った後ろ向き射撃などです。評価できる点と問題点の両方にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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