ポピュラス
Populous


メディア

概要
『ポピュラス』は、イギリスのブルフロッグ・プロダクションズが開発し、1989年にエレクトロニック・アーツから発売されたストラテジーゲームである。ピーター・モリニューが中心となって制作し、プレイヤーが神となって信者を間接的に導く「ゴッドゲーム」というジャンルを確立した作品として知られる。プレイヤーは土地を隆起・沈降させて平地を作り、信者が集落を広げられる環境を整える。信者が増えると得られる力で地震や洪水、火山などの天変地異を起こし、敵対する神の勢力を打ち負かすことが目的となる。
最初はアミガ向けに発売され、その後さまざまなパソコンや家庭用ゲーム機に移植された。日本でもパソコン版に加え、メガドライブ、スーパーファミコン、PCエンジンなどの版が発売され、海外発の洋ゲーとしては比較的広く知られる存在になった。のちに続編『ポピュラスII』や、3D化した『ポピュラス ザ・ビギニング』も制作されている。
個々のユニットを直接操作せず、地形の操作を通じて世界に働きかけるというシステムは当時として新鮮であり、発売当時から高く評価された。後の『ブラック&ホワイト』をはじめとするゴッドゲームや、シミュレーションゲーム全般に影響を与えた作品として、ゲーム史の文脈でたびたび言及されている。
記事
最新記事
レビューPopulous
『ポピュラス』は「初のゴッドゲーム」と呼ばれることが多いが、筆者はその通説を疑いつつ、実態は間接操作型のストラテジーだと見直している。そのうえで、整地と集落の発展、マナの蓄積、天変地異の使い方がどうかみ合っているかを解説する回顧レビュー。
出典:Legacy of Games /
回顧等角投影法が作った3Dの衝撃。Amigaの名作『ポピュラス』がPC-98にやってきた頃
PC-98で海外移植ゲームが遊べるようになった時代を背景に、1990年のPC-98版『ポピュラス』の見え方(斜め視点の立体表現)や遊び方を振り返っている。家庭用機への展開やSteamでいまも遊べることにも触れている。
出典:note / kzn /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Peter Molyneux’s Kingdom in a Box
Bullfrog が成功する前の時代から、『ポピュラス』がはっきりした設計からではなく試行錯誤の積み重ねで形になっていった経緯までを、豊富な資料と証言でたどる長編の歴史記事。ゴッドゲームの誕生を理解するうえで欠かせない内容になっている。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Video: Peter Molyneux shares a game dev postmortem of Populous
GDC 2011 の Classic Game Postmortem で、モリニュー本人が『ポピュラス』の誕生までを語った講演動画。中東向けに豆を輸出していた頃の話から始まり、偶然が重なって制作に至った経緯が語られる。
出典:Game Developer /
考察Populous Amiga 1989: The Original God Game
Amiga 版をもとに、人口と繁栄度からマナが生まれる仕組み、8種類の神の力、教皇マグネットによる誘導、ウォーカーの合体などを細かく分析し、ゲームデザインとして評価している。
出典:Lilura1 /
攻略ポピュラス - SSSG攻略日記
メガドライブミニ2に収録されたメガドライブ版で、パスワードを使っていきなり最終面に挑み、攻略の手順を段階ごとにまとめたプレイ記。城をわざと格下げして住民を外に出す整地のコツや、敵騎士への対処法を自分の体験から解説している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューポピュラス 【ゲーム備忘録】
スーパーファミコン版のデータ、特徴、項目別の採点に加えて、全989ステージあるコンクエストモードの実態や、極端に不利な難関面の手ごたえを体験に基づいて書いたレビュー。関連する国内サイトへのリンクもまとまっている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
プレイ記『ポピュラス』『ダンジョンキーパー』Steam復刻版EAクラッシックゲームで自身のルーツを知る
子どもの頃に父親のPCで遊んだ記憶をもとに、Steam で復刻されたオリジナル版を改めて遊んだ記録。整地、騎士、毒の沼地、ハルマゲドンといった要素を画像付きで紹介し、RTS の源流としての位置づけも語っている。
出典:note / 中條D /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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