Post Trauma


メディア
概要
『Post Trauma』は、スペインのインディースタジオRed Soul Gamesが開発し、Raw Furyが発売したサイコロジカル・サバイバルホラーである。2025年3月にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされた。主人公は年配の鉄道員ローマン。見知らぬ不気味な世界で目を覚ました彼が、探索と謎解きを重ねながら出口を探していく。
本作は、1990年代から2000年代初頭の『サイレントヒル』や『バイオハザード』初期作に代表される古典的なホラーゲームへのオマージュを前面に打ち出している。演出の軸は固定カメラ風の映画的なアングルで、グラフィックにはUnreal Engine 5を採用した。ジャンルの往年の文法を現代の映像表現で描き直そうとした作品と位置づけられる。小規模なチームによる開発でありながら、発売前からトレーラーの雰囲気が注目を集めていた。
発売後は、レトロホラーを思わせる空気感、作り込まれた背景美術、謎解きの手応えが好意的に受け止められた。一方で、戦闘の操作感やテンポ、物語の分かりにくさを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。古典的なサバイバルホラーを好む層を中心に、根強い支持を集めているタイトルである。
記事
最新記事
レビュー【ポストトラウマ】レビュー:ホラゲ
PS5版を遊んだ人が、キーコンフィグとカメラ軸反転の設定がない、マップがない、L2を押し続けてダッシュする操作が疲れるといった不満点を短く挙げたnoteです。固定カメラのせいで建物の構造がつかみにくい点にも触れています。
出典:note / デス・ボルゾイ /
プレイ記【感想】 Post Trauma
Normal難易度でクリアした人の感想記事で、戦闘より謎解きのほうが手強いこと、グラフィックやBGMの印象、日本版で一部の怪物に黒塗り処理が入っていることを書いています。操作方法やインベントリの仕様もまとめています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
読むべき記事
インタビューEntrevista a Red Soul Games - Todas Gamers
発売後にディレクターのRoberto Serra氏に聞いたスペイン語のインタビューです。アクションより雰囲気と謎解きを重視した設計の狙い、『Oblivion Remastered』と発売時期が重なって初動の売上が伸び悩んだこと、Digital Sun(『Moonlighter』の開発元)に約10年いた経歴などを語っています。
出典:Todas Gamers /
レビューReview: Post Trauma
一人で始めて3人規模に育ったインディー作品であることを前提に、『The Medium』やギーガー、『サイレントヒル』の流れをくむ美術を高く評価しています。そのうえで、往年のサバイバルホラーと比べてどこが独自なのかを検証しています。
出典:Rely on Horror /
レビューサイレントヒルライクの異空間探索ホラー『Post Trauma』
固定カメラとラジコン操作、メモ帳が必要な数字系の謎解き、おまけに近い戦闘の比重などを、スクリーンショット付きで丁寧にレビューしています。後半には謎の答えを含む攻略フローチャートもあります。
出典:感想日記(個人ブログ) /
レビュー地獄へ向かって電車でGO Post Trauma:レビュー
PS5版のレビューです。サイレントヒルらしさ、BGM、唐突な演出のセンスを良かった点に、調べられる場所の分かりにくさ、戦闘、不具合を気になった点に挙げています。Actごと・キャラごとの攻略メモも付いています。
出典:おもたろうブログ /
批評This Disorienting Horror Video Game Tries to Capture the PTSD Experience
4人の登場人物がそれぞれのトラウマに閉じ込められている構造を、PTSDとそこからの回復・成長のメタファーとして読み解いています。自分を赦すことや他者とのつながりを主題として取り上げています。
出典:Military.com /
レビュー感想&評価『Post Trauma』をレビュー~悲壮感と哀愁漂う男が悪夢を彷徨うサバイバルホラー~
ストーリーと世界観、戦闘、謎解きの3つの観点で評価したレビューです。ビジュアルはほぼ完璧とする一方で、物語はクリアしてもほとんど説明されないと指摘しています。謎解きの難しさは『Tormented Souls』の9に対して10段階で3と比較しています。
出典:余白の美学(個人ブログ) /
インタビューPost Trauma Interview – Exploration, Combat, Boss Fights, and More
Red Soul Gamesが、純粋なサバイバルホラーというより謎解き重視のホラーで、各ロケーションを大きな脱出ゲームとして作ったと説明しています。バックトラックの範囲、学校・病院・警察署などの舞台、Myuu氏の音楽についても答えています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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