パワーストーン
Power Stone


メディア
概要
『パワーストーン』は、カプコンが1999年に発表した3D対戦格闘ゲームである。セガのアーケード基板NAOMIで稼働し、同年にドリームキャスト版も発売された。立体的なステージを自由に動き回り、椅子や樽、柱といった周囲のオブジェクトを持ち上げて投げたり、武器として使ったりできる点が特徴である。対戦中に出現する3つのパワーストーンを集めると、キャラクターが一定時間「パワーチェンジ」して強力な技を繰り出せる。従来の格闘ゲームとは異なる、アクション性の高い乱戦型の作りといえる。
舞台は19世紀ごろを思わせる冒険活劇風の世界で、イギリスのパイロットであるファルコンや、日本の侍・リョウマなど、各地の個性的なキャラクターが伝説の秘宝を求めて戦う。2000年には最大4人で同時対戦できる続編『パワーストーン2』が登場し、テレビアニメ化も行われた。2006年には2作を収録したPSP用『パワーストーン コレクション』が発売されている。
複雑なコマンド入力に頼らず直感的に遊べることから、格闘ゲームに不慣れな層でも楽しめる対戦ゲームとして受け入れられた。ドリームキャストを代表する作品の一つに挙げられることも多い。シリーズは長く新作が出ていないが、根強いファンが存在し、復活や移植を望む声が現在も聞かれる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Power Stone – 1999 Developer Interview
1999年にドリームキャストマガジンに載ったプロデューサー手塚武氏へのインタビューを英訳した記事です。従来の3D格闘はつまるところ2Dだという問題意識や、マニア化した格闘ゲームを一般層に取り戻したいという狙いが語られています。X-MENや『燃えろ!ジャスティス学園』の開発陣を集めたチーム体制にも触れています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:パワーストーン
ガード無し・3ボタン・ストーン3つで変身という基本システムとステージの作りを解説した長文レビューです。ジャンプキックの連発が強すぎる初心者同士の対戦から、垂直落下攻撃で切り返す中級の読み合いまで、対戦の奥行きを段階を追って掘り下げています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:パワーストーン2
続編の『2』について、4人バトルロイヤルになったことで変わったストーン争奪の戦術、100種類に増えたアイテム、遺跡ステージの崩落のような大がかりなギミックを詳しく紹介したレビューです。アーケード版との連携や通信対戦への取り組みにも触れています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
攻略パワーストーン1システムメモ
初代のPK同時押しアクション(投げ・アイテムのキャッチ・空中特殊攻撃)、エスケープ、自然回復する青ダメージと回復しない赤ダメージの仕組みを整理したメモです。キャラごとの有利不利を踏まえた変身前の立ち回りもまとめています。
出典:はてなブログ / ギルダンの徒然日記+ /
- NO IMAGEインタビュー
Classic Interview: Capcom Dreamcast Games
スペインのDC Magazine(2000年8月号)に載ったカプコンのドリームキャスト作品インタビューを英訳したものです。ゼネラルプロデューサーの船水紀孝氏が『パワーストーン2』の新キャラクターの方向性や、誰も血を流さない子ども向けファンタジーとしての世界観について話しています。
出典:Sega-16 /
攻略パワーストーン - SSSG攻略日記
ドリームキャスト版初代の攻略ページで、作品データ、オープニングと全エンディングの動画、全キャラのおすすめコンビネーションと必殺技の解説、クラーケンやヴァルガスを使えるようにする裏技までまとめています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
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最終更新 2026-11-12
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