Project CARS


メディア
概要
『Project CARS』は、イギリスのSlightly Mad Studiosが開発し2015年に発売されたレーシングシミュレーターである。同スタジオは『Need for Speed: Shift』および『Shift 2: Unleashed』を手がけており、本作はそこで培った技術を自社ブランドの作品として展開したものにあたる。PC・PlayStation 4・Xbox One向けに登場し、後にWii U版の計画は中止された。カート、ロードレース、耐久レース、フォーミュラ系まで複数のカテゴリを収録し、キャリアモードでは決まった順路をたどらず、プレイヤーが出発点とするカテゴリやシーズンの進み方を選べる設計が採られた。
開発資金の一部をコミュニティから集める「World of Mass Development」という枠組みを用い、出資した参加者が製作途中のビルドに触れて意見を寄せる形で進行した点が当時話題となった。完成前からユーザーが開発工程に関与するモデルの事例として言及されることが多い。
評価面では、動的な天候変化や時間経過の表現、路面コンディションの再現、フォトモードを含むビジュアル面が高く評価された一方、コントローラー操作時の挙動の癖や、発売当初のバグ、ハンドリングの習得難度を指摘する声もあった。シミュレーション志向のレースゲームを好む層に一定の支持を得て、続編『Project CARS 2』『Project CARS 3』へと展開した。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Kevin Boland succeeds Ian Bell as CEO of Project Motor Racing’s Straight4 Studios team
Project CARSの生みの親イアン・ベルが、精神的後継作Project Motor Racingを開発するStraight4 StudiosのCEOを退き、CDOだったケビン・ボーランドが後任になったことを伝える記事。EAによるProject CARS 4の中止から新スタジオの設立、PMRの発売直後の不振までの流れも振り返っている。
出典:Traxion /
映像Is Project Cars 2 Still Good in [2026]? (And Why You Can't Buy It Anymore)
シリーズ2作目がライセンス切れで配信停止になった経緯を説明し、2026年の時点で改めて走らせて挙動や天候表現が今も通用するかを確かめる動画。
出典:YouTube / Marc Antony Gaming /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The rise and fall of Project CARS
出資者に利益を分配したWMD(World of Mass Development)方式で生まれた初代から、EAによる買収、3作目の配信停止までを追ったシリーズ史の長編。創業者イアン・ベルの独占コメントを交えている。
出典:Traxion /
- NO IMAGEレビュー
Project CARS Review
アンロックや車の収集といった要素を捨て、最初からどのクラスにも挑めるレースシムとして、緊張感と奥深さを評価した発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
攻略PS4版プロジェクトカーズ設定を試行錯誤しながら日本語解説
英語表記の海外版PS4のオプション(アシスト、画面表示、コントローラー、映像効果)を項目ごとに日本語で解説し、実際に試した感想も添えた設定ガイド。
出典:Kokoro Racing /
レビュー新作PS4レビュー『PROJECT CARS PERFECT EDITION(プロジェクトカーズ パーフェクトエディション)』評価/プレイ感想
日本版のPERFECT EDITIONについて、映像・音響の臨場感、125車種と101コースが最初から全部使えること、キャリアモードの仕組み、多彩なオプションを、良い点・悪い点に分けて整理したプレイレビュー。
出典:ゲームアプリMAX(はてなブログ) /
レビューProject CARS Review (PS4)
操作からHUDまで自分好みに細かく調整できる一方、ゲーム側の説明が少なく、DualShock 4の初期設定はかなり敏感だとPS4版を評価したレビュー。
出典:Push Square /
攻略PS4版プロジェクトカーズ初期設定でパッド操作は無理!
初期設定のパッドではまともに走れなかった体験から、ステアリングやスロットルなどのデッドゾーン・感度の具体的な数値を示し、エンジン音やAIといったDriveclubと比べての長所も語るプレイ記。
出典:Kokoro Racing /
考察6つのレースシムを改めてレビュー。(PS4)
PS4で遊べる6本のレースシムを約10日かけて乗り比べ、初代(PERFECT EDITION)を含むシリーズ各作の操作感やハンコンでの挙動を比較したプレイヤー目線のレビュー。
出典:はてなブログ / テクノブレイク株式会社の(元)監査役ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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