Psychroma


メディア
概要
『Psychroma』は、カナダ・トロントを拠点とするRocket Adriftが開発したサイドスクロール型のナラティブ・サイコホラーである。パブリッシャーはGamma Space Collaborative Studioで、2024年6月11日にPC向けに発売された。プレイヤーは電脳化された幽霊屋敷を探索し、記憶を記録したカードを集めて時間を操りながら、断片化した過去をつなぎ合わせていく。ゲームプレイの中心は、進行に必要なアイテムを探して所定の場所へ運ぶことで、物語主導の作りである。
舞台は2489年、酸性雨が降り住宅危機に見舞われた、かつてトロントと呼ばれた巨大都市だ。人体改造や秘密裏の人体実験が人の精神に与える影響を描き、主人公とクィアなコミュニティの住人たちとの関係や、喪失と悲嘆も物語の重要な要素になっている。CRT風のピクセル表現やシンセウェーブ調のサウンドも特色だ。
Steamのユーザー評価は「非常に好評」で推移している。鮮烈な色彩や音響、物語性を評価する声がある一方、断片的な語り口が分かりにくい、探索が作業的だという指摘もある。2025年4月には16言語に対応したXbox版が配信され、同年にはIndieCadeのAnywhere & Everywhere部門でナラティブ賞にノミネートされた。
記事
最新記事
攻略Walkthrough Psychroma
Psychromaの最初から最後までを追うポルトガル語チャンネルの攻略動画。チャンネル側の説明は短く、手順を見ながら進めるための映像資料として使える。
出典:YouTube / Gather∞Games /
開発秘話SHE: Seraphim Helix Experiment Announcement Trailer - Story-Rich Showcase 2026
Rocket Adriftが次回作『SHE: Seraphim Helix Experiment』をStory-Rich Showcase 2026で発表したときのトレーラー。メタルギアの影響を受けたサバイバルホラーで、Psychromaに続く同スタジオ2作目のサイコホラーと説明されている。
出典:YouTube / Fellow Traveller /
映像Psychroma (Full Playthrough)
Psychromaを最後まで通しで遊んだ全編プレイ動画。全体が約3時間のコンパクトな作品なので、物語と映像表現をまとめて確かめられる。
出典:YouTube / Tattooed Nadia /
インタビューScreaming into the void with Rocket Adrift
Psychromaの発売元Gamma Spaceにつながるインディー支援団体Baby Ghostsが、開発者3人に行ったインタビュー。協同組合型スタジオとしての在り方や、Psychroma制作で燃え尽きたこと、次回作では3Dの本格サバイバルホラーに挑むことを語っている。
出典:Baby Ghosts Newsletter (Buttondown) /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Checkpoint's Queer Game of the Month: December 2024 - Psychroma
トランス当事者の書き手が、記憶を失った主人公ヘイズの自己探求やボディホラー表現をトランスの経験と重ねて読み解く批評。作品の明示的な表現の奥にあるクィアなサブテキストを掘り下げている。
出典:Checkpoint Gaming /
- NO IMAGEインタビュー
Canadian cyberpunk horror game tackles Toronto's housing crisis and marginalization
Ubisoft Indie Seriesでグランプリを取った直後の開発陣3人に話を聞いた開発中のインタビュー。未来のトロントを舞台に住宅危機や社会から疎外された人々を描くという狙いや、当事者コンサルタントを起用したことが語られている。
出典:MobileSyrup /
レビューPsychroma Review – Corrupted Memory
色彩と音響の強烈さ、記憶と身元をめぐる物語を高く評価する一方、謎解きの導線が不親切なことや、時系列がばらばらな構成のせいで登場人物に感情移入しにくいことを具体的に指摘している。クリアまでは約3時間とのこと。
出典:GameLuster /
開発秘話Developer Acceleration Program Spotlight: Rocket Adrift
Xbox版につながったMicrosoftの開発支援プログラム(DAP)を受けたスタジオとして、共同創業者のLindsay Rollinsに話を聞いたインタビュー。スタジオの歩みやPsychromaに込めた思い、インディーとして続けていくことの難しさが語られている。
出典:Microsoft Game Dev /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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