Pyre


メディア
概要
Pyre(パイア)は、Supergiant Games が2017年に発表したパーティ制の RPG である。『Bastion』『Transistor』に続く同スタジオの3作目にあたり、プレイヤーは「Downside」と呼ばれる追放者たちの地に流された一団を率い、自由を取り戻すための儀式「the Rites」に挑む。物語主導の進行と、3対3で炎を消し合う競技的なバトルを融合させた点が大きな特徴である。
儀式は、球体を相手の炎へ運び込んで得点する球技のような対戦形式で、キャラクターごとの能力差やフィールドの地形が戦術を左右する。道中の語りや選択肢を通じて仲間との関係や世界観が描かれ、ビジュアルノベル的な演出とアクションが密に結び付いている。Darren Korb による音楽や Jen Zee のアートワークも、シリーズを通じた個性として受け継がれている。
コミュニティでは、独特の世界設定と美術・音楽への評価が高い一方、競技性の強いシステムには好みが分かれた。特筆されるのは、試合に敗れても物語が途切れず進行し続ける設計であり、勝敗をそのまま筋書きに織り込む構造は、後の『Hades』にも通じる同スタジオらしい試みとして語られることが多い。
記事
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読むべき記事
映像The Making of Pyre - Documentary
Noclipが作ったSupergiant Games回顧シリーズの最終回です。約30分のドキュメンタリーで、変わった対戦システムとアートスタイルがどう生まれたかを開発者の証言で追っています。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話The Story Behind Supergiant Games' Pyre
スタジオ特集の一本です。Amir RaoとGreg Kasavinの証言をもとに、Pyreを「あらゆる面で大きく」作ろうとした挑戦と、Hades以上に創作の限界を押し広げた作品だったことを振り返っています。
出典:Game Informer /
レビューPyre: The Kotaku Review
Pyreを「革命を起こすスポーツゲーム」と読み解くレビューです。3対3の儀式(Rites)の手触りと物語の政治性を、どちらも本気で扱っている点を評価しています。
出典:Kotaku /
批評Before Hades, Supergiant's Pyre Let You Lose and Changed the Game
Supergiant作品の中で「変わり種」と見られがちなPyreを、負けても物語が進む設計と、仲間を送り出す解放の仕組みから捉え直す評論です。
出典:AV Club /
インタビューThe game development philosophy behind Pyre
Amir RaoとGreg Kasavinへの配信インタビューの要点をまとめた記事です。複数のキャラクターを軸にした作品として構想された経緯や、プレイヤーは「些細なディテール」にこそ愛着を持つという設計思想が語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビュー'Pyre' Game: Supergiant Games' Greg Kasavin Interview
スポーツ風の対戦とテキスト主体のRPGという異質な組み合わせについて、発売直後にKasavinが世界観や大勢のキャラクター造形への狙いを語っています。
出典:The Hollywood Reporter /
レビューPyre Review
発売時の注目が控えめだった状況に触れながら、Pyreを「Supergiantの最高傑作」と言い切るRPG専門媒体のレビューです。
出典:RPG Site /
レビューReview: Pyre (PS4)
追放地Downsideからの帰還を賭けた儀式のルールと三人編成の戦術性、そして大半を占めるビジュアルノベル部分の充実ぶりを整理した発売時レビューで、キャラクター造形と演出面の強さを高く評価している。
出典:Push Square /
インタビューThe Language of Supergiant’s ‘Pyre’
作中の架空言語「Sahrian」(Sahr共和国の言葉)がどう作られたかをKasavinに聞いたインタビューです。スタジオ10周年当時の体制にも触れています。
出典:GeekDad /
批評In Defense of Pyre, Supergiant’s Underappreciated Middle Child
Supergiant作品群のなかで語られる機会が少ない『Pyre』を擁護する論考で、分かりにくいと言われた構造こそが本作の魅力である理由を筆者の体験から整理している。
出典:SuperJump /
考察Pyre is a Game of Strategic Goodbyes
禁じられた読み書きができる追放者(Reader)という立場と、仲間を一人ずつ送り出す選択を軸に、Pyreを「戦略的な別れ」のゲームとして読み解くエッセイです。
出典:Medium / Takes /
レビューPyre Review
キャラクター造形と文章の質を絶賛する一方、仲間との交流部分が作業的になる点や儀式パートの歯応え・当たり判定の粗さを具体的に指摘した、賛否を明確に示すレビュー。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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