Divinity: Original Sin II


メディア
概要
『Divinity: Original Sin II』は、ベルギーのスタジオ Larian Studios が開発し 2017 年に発売したクラシック系ロールプレイングゲームである。前作『Divinity: Original Sin』の続編にあたり、クラウドファンディングによる資金調達を経て制作された。舞台となる世界リヴェロンで、「ソースハンター」に追われる主人公たちが自らの出自と力をめぐって旅をする群像劇として展開する。
ゲームは見下ろし視点とターン制戦闘を採用し、火・水・毒などの環境要素を組み合わせるシステムに特徴がある。パーティメンバーごとに固有の背景と目的が用意され、選択によって物語が分岐する。最大 4 人での協力プレイや、プレイヤーが物語を作る「ゲームマスターモード」も備える。
発売後は自由度の高い設計と作り込まれた世界観が高く評価され、CRPG 復興を象徴する一作としてしばしば言及される。各種レビューで高評価を得たほか、Steam のユーザー評価でも支持を集めており、続く『Baldur's Gate 3』へと連なる Larian の作風を確立した作品としてコミュニティで語られている。
記事
最新記事
ニュースLarian Denies Baldur's Gate 3 Projects and Teases New Divinity News
Dark Horse Comicsが『バルダーズ・ゲート3』のコミックを発表したことを受けて、Larianは自社がBG3関連のプロジェクトに関わっていないと否定しました。あわせて、新作『Divinity』の情報を近く公開すると予告しています。記事では、Original Sin 2が来年で10周年を迎えることにも触れています。
出典:VGTimes /
ニュース「圧倒的に好評」なRPG『Divinity: Original Sin 2』がSteamで“75%オフ”のセール中。自らの選択により物語が変化する自由度高めな人気作。過去作『ディヴィニティ』シリーズも最大“90%オフ”とお得に
Steamで本作が75%オフ、シリーズ過去作が最大90%オフになるセール(7月10日まで)を伝える記事です。クエスト解決の自由度や、地形・属性を組み合わせる戦闘などの特徴も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDivinity: everything we know about Larian's 'most ambitious RPG yet'
Larianの次回作『Divinity』について、公表済みの情報と開発状況をまとめた記事です。Original Sin 2より暗く、より演出的な表現になるという開発者の発言や、旧作の経験者は世界の連続性をより楽しめるという公式コメントも紹介しています。
出典:PC Gamer /
ニュースBaldur’s Gate 3 Devs Upgrade Engine for New Game — and Remove a Major Multiplayer Limitation
Larianの技術ディレクターがEdge誌のインタビューで語った内容を紹介する記事です。次回作のエンジンでは、マルチプレイ時にパーティ全員で一緒に章を進める必要がなくなり、各プレイヤーが別々に探索できるようになるといいます。
出典:VGTimes /
ニュースLarian Gives First Divinity Update 4 Months After the Game's Surprise Reveal
発表から4か月後にSwen Vinckeが出した開発状況のコメントを伝える記事です。次回作が構想段階を越えて形になりつつあることを報じつつ、発売時期やゲームプレイの公開はまだ先だろうと見ています。
出典:VICE /
ニュースDivinity: Original Sin 2 Gets Surprise Nintendo Switch 2 Edition, And It's Out Now
LarianがDOS2のNintendo Switch 2 Editionを事前告知なしで配信開始し、既存のSwitch版所持者は無償アップグレードが可能になったことを伝える記事。現行機対応という本作にとって久々の大きな公式アップデートを扱う。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
レビューDivinity: Original Sin 2 review
仲間と遊んでも一人でも楽しめる、自由度の高いRPGとして高く評価したレビューで、92点を付けています。発売時の評価を代表する一本です。
出典:PC Gamer /
開発秘話The Making of Divinity: Original Sin 2
Larianを取材したドキュメンタリーの第2弾です。脚本と反応性、アート・音楽、戦闘やマップ設計の改善を開発者の証言で追っています。終盤の開発で、アンデッド種族が最後の数か月に追加された経緯も語られています。
出典:YouTube / Gameumentary /
開発秘話The Making of Divinity: Original Sin 2
Swen VinckeがGDCで行った約1時間の講演です。前作を超えるために何を計画し、反復開発の実践がどこで成功しどこで失敗したかを具体例で振り返っています。
出典:YouTube / GDC /
レビューDivinity: Original Sin 2: The Kotaku Review
81時間をかけて踏破した筆者が、奇妙で魅力的なNPCと戦闘内外の選択肢の豊かさを称えつつ、ペース配分の不均衡や時に理不尽な難度、システムが自由度を縛る瞬間も率直に指摘した評価記事。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Divinity: Original Sin 2 Review
2017年に10点満点を付けたレビューを、PS4版Definitive Editionのプレイを踏まえて改訂した版です。100時間以上遊べる規模、作り込まれた世界、地形や属性を使う戦術戦闘の幅を評価しています。
出典:GameSpot /
レビューDivinity: Original Sin 2 Review: A Godly Ascension
選択と自由に導かれるファンタジーの旅として、音楽やフルボイスの演出、戦闘の手応えを項目別に評価し、9.75点を付けたレビューです。
出典:Game Informer /
インタビューSwen Vincke on the future of Divinity: Original Sin 2, and the pros and cons of open development
発売直後にSwen Vinckeが答えたインタビューです。終盤での作り直しの判断や、Kickstarterと早期アクセスによる公開型の開発が生んだ期待とプレッシャーについて語っています。
出典:PC Gamer /
批評Divinity: Original Sin II Review
前作との比較軸から、Larianが「完璧なRPG」に肉薄したと評価しつつ、サイドクエストの締まりの悪さや終盤の浮いたパズルなど具体的な難点まで踏み込んだ批評。
出典:GameCritics /
レビューDivinity: Original Sin II Review
100時間超のコンプリート志向のプレイを経て、クエスト設計と戦略性の実装が後続作の手本になり得ると論じた長文レビュー。集中力を要する作りでありながら消耗せず遊べる理由を分析している。
出典:RPGFan /
入門Divinity: Original Sin 2 beginner's guide
複雑なシステムに戸惑いやすい序盤の約20時間を快適に進めるためのコツを、レビュー担当者らがまとめた入門ガイドです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
Why Divinity Original Sin 2 is a Masterpiece of Narrative and Game Design
CRPG初心者だった筆者が、Underrailなどで挫折した経験を踏まえ、なぜDOS2だけは物語とシステムが噛み合って最後まで遊べたのかを掘り下げた論考。
出典:Turn Based Lovers /
レビューReview: Divinity: Original Sin 2
前作から約1000年後の物語なので前作を知らなくても楽しめる点を押さえつつ、現代屈指のRPGと評価したレビューです。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





















