MINDJACK


メディア
概要
『MINDJACK』は、スクウェア・エニックスが2011年にXbox 360とPlayStation 3向けに発売した三人称視点のシューティングゲームである。開発はAQインタラクティブ傘下のfeelplusが担当した。近未来を舞台に、捜査官の主人公が他者の身体へ意識を移す能力を使い、陰謀の渦中で戦いを進める。最大の特徴は「マインドハック」と呼ばれるシステムで、主人公は倒れた敵や一般市民などに乗り移って操作対象を切り替えられる。さらに、オンライン接続中は他のプレイヤーがキャンペーンに割り込み、味方または敵として参戦できる設計になっていた。
当時のスクウェア・エニックスは、海外市場を意識した作品群を展開していた。本作もその流れの中で、日本のメーカーが欧米で人気の高いカバーシューターに挑んだタイトルのひとつに位置づけられる。シングルプレイとマルチプレイの境界をなくすという構想は、意欲的な試みとして発売前から一定の注目を集めた。
一方で、発売後の評価は総じて厳しかった。レビューサイトや一般ユーザーからは、射撃の手触りや敵AIの挙動、短いキャンペーン、分かりにくい物語などが批判の対象となった。ただ、乗り移りと乱入を組み合わせたアイデアそのものには一定の独自性を認める声もあり、惜しい野心作として言及されることがある。
記事
読むべき記事
レビュー禁断の技術…?【 マインドジャック 】 (360)
他人の体に乗り移る「マインドハック」、倒した敵を味方にする「マインドスレーブ」、他のプレイヤーのキャンペーンに割り込む「ハッキングプレイ」の3つを説明している。そのうえで、AIの頭の悪さ、話の分かりにくさ、キャンペーン以外の遊びがない点を、実際に遊んだ経験をもとに率直に評価している。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
映像Mindjack Angry Review
Angry Joeが当時投稿したMindJackのレビュー動画を、Internet Archiveが保存したもの。発売直後の評価を決定づけ、のちに2011年最悪のゲームにも選ばれるきっかけになった酷評レビューとして、今もこの作品の話題になると引き合いに出される。
出典:Internet Archive / AngryJoeShow /
レビューReview: MindJack
James Stephanie Sterlingによる発売当時のレビュー。シングルプレイがいつでもマルチプレイに変わるという構想は巧みだと認めつつ、ホストのプレイヤーには続ける動機がなく、バランスが崩れていて遊べなくなる場面があると、構造上の欠点を分析している。
出典:Destructoid /
プレイ記クリア報告151本目-マインドジャック(PS3)-Part2~10年は遅れてるぜ
レベル50まで上げて11時間20分遊んだ記録。ストーリーのボリュームや難易度、トロフィーの取りやすさ、乱入プレイを受けたときの影響を具体的に書いている。酷評される理由に納得しつつも、安く気楽に遊ぶなら楽しめると70点を付けている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
批評Awful Archives: MindJack
発売から9年後に安く手に入れて改めて遊んだ長文レビュー。当時の酷評のされ方を振り返ったうえで、色の使い方、ステージの単調さ、マルチプレイ前提の設計が一人用の体験に与えた影響、ストーリーのつながりのなさを細かく検証している。
出典:Squid Dude(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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