Quarantine Circular


メディア
概要
『Quarantine Circular』は、イギリスのインディースタジオBithell Gamesが2018年に発表した会話主体のアドベンチャーゲームである。同スタジオが「Bithell Shorts」と銘打つ短編シリーズの第2作で、前作『Subsurface Circular』に続く作品と位置づけられる。プレイヤーは選択肢を選びながら対話を進め、その結果によって物語の展開や結末が分岐する。プレイ時間は数時間程度と短く、一度に遊び切れる規模で設計されている。
舞台は致死的な疫病が蔓延する近未来の地球である。洋上の船に集まった少人数のチームが、疫病との関連を疑われる地球外生命体を拘束し、その真意を探ろうとする。前作が一人の主人公による会話劇だったのに対し、本作では操作するキャラクターが場面ごとに切り替わる。立場や価値観の異なる人物の視点から同じ問題に向き合う構成が特徴で、交渉、信頼、倫理的判断といったテーマが会話を通じて描かれる。
評価はおおむね好意的で、脚本の質や複数視点による語り口、選択が結末に影響する作りが評価された。一方で、短さや演出の静的な点、前作ほど引き締まっていないとする声もあった。後年、パンデミックを扱う題材が改めて言及される機会もあり、小規模ながら物語重視のインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評Quarantine Circular (Bithell Games)
インタラクティブフィクションの第一人者が、前作と同じ「会話メニュー+話題インベントリ」の仕組みが本作でどう発展したかを分析した記事。複数の人物と同時に話し、一方を喜ばせると他方が苛立つ社会的な駆け引きの再現、序盤の選択が後まで響く構造、主人公の扱いの変化などを論じている。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話What Mike Bithell learned in writing his first sequel: Quarantine Circular
マイク・ビセルが、Subsurface Circularの成功を受けて発売2週間後に本作の制作を始め、9か月で完成させた経緯を語る記事。予算を「失ってもいい額」に抑えてリスクを管理した方法、分岐する物語と複数エンディングの組み立て方、既存の技術基盤を使い回す制作モデルの利点を説明している。
出典:Game Developer /
批評In Quarantine Circular, the fate of humanity rests on your conversation with an alien
Subsurface Circularから続く会話だけで進む「ゲームの短編小説」という路線の中に本作を位置づける批評。物語の運びは前作ほど滑らかではないとしつつ、場面ごとに操作キャラクターが切り替わり、性格や立場の違う人物を演じ分けさせる構造が新しい緊張感を生んでいると評価している。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEレビュー
Quarantine Circular Review: Who Are We, Really?
人類絶滅の危機と異星人の来訪が重なる設定のもと、約2時間で進化・人間性・部族主義といった問いを投げかける点を評価した大手媒体のレビュー。結末はやや肩すかしとしつつ、防護服で表情が見えない人物を色分けと台詞で描き分ける工夫や音楽の演出にも触れている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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