R-TYPE FINAL


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概要
『R-TYPE FINAL』は、アイレムが2003年にプレイステーション2向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。1987年にアーケードで登場した『R-TYPE』に始まるシリーズの一作で、タイトルが示すとおり、シリーズにおける横スクロールシューティングの最終作として位置づけられていた。フォースと呼ばれる着脱式の兵器を活用するシリーズ伝統のシステムを受け継ぎ、ステージごとの緻密な地形や敵配置を覚えて攻略していく作りになっている。
本作の大きな特徴は、ゲームを進めることで開発可能になる100機を超える自機の存在である。シリーズ歴代の機体や設定上の派生機が数多く収録されており、機体ごとに波動砲やフォースの性能が異なる。シリーズの集大成として、関連作の要素を意識した内容が盛り込まれている。発売当時はアーケード由来のシューティングジャンルが縮小傾向にあり、長く続いたシリーズの区切りとして受け止められた。
ファンの間では、膨大な機体の収集要素や独特の世界観を描いた演出が評価され、シリーズを締めくくる一作として長く記憶されてきた。その後シリーズはシミュレーションの『R-TYPE TACTICS』などに展開した。さらに2021年には、アイレム出身のスタッフらが携わった続編『R-TYPE FINAL 2』が発売されており、本作の名が再び注目される契機となった。
記事
最新記事
アプデ追加機体DLC「R-9Aix エクストラ・アロー」配信のお知らせ
『R-TYPE FINAL 2』『R-TYPE FINAL 3 EVOLVED』と『FZ: Formation Z』のコラボ機体が無料DLCとして配信されるというお知らせです。この機体はフォースを切り離すと人型に変形し、斜め方向にショットや波動砲を撃てます。地域ごとの配信日程も書かれています。
出典:R-TYPE FINAL 2 公式サイト(グランゼーラ) /
アプデアップデート(Ver. 2.0.5)のお知らせ
『FINAL 2』の発売5周年と『FINAL 3 EVOLVED』の3周年を記念したアップデートです。ファン投票で選ばれた新機体「B-1D/0 バイド・システム・ゼロ」、周年記念デカール、新しい背景やショップアイテムが追加されました。
出典:R-TYPE FINAL 2 公式サイト(グランゼーラ) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
R-Type Final – 2003 Developer Interview
公式マスターガイドに載った、九条一馬プロデューサーら開発陣インタビューの英訳です。PS2で新作を出すまでの経緯、地形に当たってもミスにならない仕様にした理由、機体が大量に増えた背景、シリーズの遺産について語っています。
出典:shmuplations /
インタビュー昭和の名作シューティング最新作が令和に復活。『R-TYPE FINAL 2』クラウドファンディングで集まったのは1万人の支援者と1億円──3回のクラウドファンディングの理由を開発者に聞く
九条一馬氏が、『R-TYPE ⊿』と『絶体絶命都市』を経て『R-TYPE FINAL』を自ら立ち上げた経緯を語っています。発売後は横シューを二度と作らないつもりだったことや、その考えが『FINAL 2』とクラウドファンディングにつながるまでの流れも聞ける記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
R-TYPE FINAL - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『⊿』から受け継いだシステムと、アイレム作品の機体まで含めた101機について、「設定資料としての価値」と「似た機体が多い問題」の両方から整理したページです。評価点・問題点・総評に分けて、賛否が分かれる理由をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
R-Type Final Review
北米で発売された当時のレビューです。Last Dance作戦という設定、フォースを軸にした伝統的なシステム、機体の大量解放やAI同士の対戦モードといったやり込み要素を紹介しています。そのうえで、高難度でも名に恥じない最終作と評価しています。
出典:GameSpot /
映像The Final History of R-Type
1987年のアーケード版から『FINAL 2』までをたどるシリーズ通史のドキュメンタリー動画です。『R-Type Final』を扱う独立した章があり、『⊿』からの流れの中で本作がどんな位置にあるかを映像で確かめられます。
出典:ShmupJunkie /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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