Grid 2


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概要
『GRID 2』は Codemasters が 2013 年に発売したレースゲームで、2008 年の『Race Driver: GRID』の続編にあたる。同社の『TOCA』『Race Driver』系譜に連なるタイトルで、サーキット、市街地コース、ヒルクライムなど多様なロケーションを収録し、実在の車種で競うレース体験を売りとしている。プレイヤーは新興レースリーグの一員としてキャリアを進め、シリーズを勝ち上がっていく構成になっている。
開発面では、独自エンジンによる映像表現と、リプレイやリワインドを含む演出面の作り込みが特色とされた。挙動モデルには「TrueFeel」と呼ばれる新しいハンドリングシステムが導入され、シミュレーション寄りの厳密さよりも、扱いやすさとドリフトを含む挙動の楽しさを重視する方向へ調整された。
受容としては、レース演出やコースの見せ方、オンライン周りの充実を評価する声がある一方、前作からの変更点について意見が分かれた。とくに車内視点(コックピットビュー)が省かれた点は発売前後で議論を呼び、シミュレーション志向のファンからは挙動の簡略化への不満も出た。総じて、間口を広げたアーケード寄りのレースゲームとして一定の支持を得たタイトルと位置づけられている。
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読むべき記事
- NO IMAGE回顧
GRID 2 10 years on: Revisiting the sequel that should have defined the genre
試遊会で記録を出してゲーム内AIドライバーになったベテラン記者が、10年ぶりに本作を遊び直した回顧記事。ドリフト重視の挙動や、ハンドリングが終盤に作り直された話、コクピット視点やアシストの廃止の是非を振り返っている。
出典:Traxion.gg /
- NO IMAGEレビュー
Grid 2 Review
シカゴ市街で始まる冒頭のレースを例に、アーケードとシミュレーションの中間を狙ったハンドリングの良さを評価している。キャリアモードの勢いや、運転傾向でマッチングするオンライン、ローカル分割画面にも触れている。
出典:GameSpot /
レビューGrid 2 review
PC版のレビューで、完成度の高い走りとビジュアルを評価して82点を付けている。一方で、キャリアモードの演出(物語仕立て)は大きな弱点だとしている。
出典:PC Gamer /
レビューGrid 2 Review: Can Codemasters Invigorate The Genre Once Again?
前作から約5年ぶりの続編がレースジャンルを再び活性化できるかを軸にした、Matthew KatoによるPC版レビュー(8.25/10)。
出典:Game Informer /
批評Grid 2 review
アーケードのような手軽さとシムのような手応えを両立させようとした作品として読み解いている。地味に見える外見の下に、じっくり遊ぶと見えてくる良さがあると論じる批評寄りのレビュー。
出典:Digital Trends /
インタビューGRID 2 Interview – Multiplayer, Customization, Career Mode, AI and More!
Eurogamer Expo 2012で、エグゼクティブプロデューサーのClive Moodyとデザイナーに話を聞いたインタビュー。Need for Speedとの違い(追跡より「レース」に重きを置くこと)、物理挙動、AI、キャリア設計について開発側の狙いを聞いている。
出典:SegmentNext /
- NO IMAGEインタビュー
GRID 2 Interview: Executive Producer Clive Moody and Senior Game Designer Gehen Pathiraja
5年かけた理由やEGOエンジンを土台にした開発について、製作総指揮と、実車を試乗してデータを入力するデザイナーが語っている。DiRTチームとの関係にも触れている。
出典:God is a Geek /
レビューReview: Grid 2
TrueFeelハンドリングの慣れが要る手応えや、フラッシュバックの役割、損傷表現、WSRキャリアと多彩なイベントを具体的に評価している。弱点としてBGMの物足りなさも挙げている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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