Race Pro


メディア
概要
『Race Pro』は、スウェーデンのSimBin Studiosが開発し、Atariが2009年に欧米で発売したXbox 360用のレースシミュレーションゲームである。PC向けの本格派シミュレーターで知られたSimBinにとって、初めて家庭用ゲーム機向けに手がけたタイトルにあたる。ツーリングカーをはじめとする複数クラスの車両と実在サーキットを収録し、挙動の再現性を重視した作りになっている。
SimBinは『GTR』『GT Legends』『RACE』などのPC作品で、FIA GT選手権や世界ツーリングカー選手権(WTCC)を題材とした硬派なレースシムを送り出してきた。本作はそうした路線を家庭用機の環境へ持ち込む試みであり、ステアリングコントローラーへの対応やセッティング項目など、シミュレーター志向のプレイヤーを意識した要素を備えている。一方で、当時の家庭用機市場には『Forza Motorsport』シリーズのような大規模な競合作品が存在していた。
評価は概ね賛否が分かれ、平均的な水準にとどまった。車両挙動のリアルさや本格的なレース感覚は一定の支持を得たが、グラフィックの粗さ、収録コンテンツの少なさ、AIや全体の完成度に対する指摘も多かった。家庭用機向けの硬派なレースシムとして、一部の愛好家に記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RacePro Review
本作はキャリアモードの初期設定でアシストを全部切るほどの本格シミュレーターだが、難易度を下げたりチームの枠を買ったりできるので遊びやすさも保っている、と評価するレビュー。物理挙動・車種カテゴリの多さ・細かいセッティングを長所に挙げ、演出の弱さ、コースが13本しかないこと、グラフィックの質のムラを短所に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Simbin
Xbox EMEA(Xbox欧州・中東・アフリカ部門)のコミュニティマネージャーが、SimBinのクリエイティブディレクター、ディエゴ・サルトーリ氏に行ったロングインタビューを、発売直前に掲載したもの。ファンからコミュニティ経由で開発者になった同氏の経歴やスタジオの成り立ちに加え、オンラインモード・AI・リアリティへの考え方を詳しく語っている。
出典:Gamersyde /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with SimBin's Creative Director Diego Sartori
シムレース系の老舗コミュニティRaceDepartmentが、サルトーリ氏にSimBin初のコンソール作品となった経緯を聞いたインタビュー。RACEというIPを広い市場に届けたいという事業面の理由や、Lizardエンジンへの移行で何が変わったかを語っている。
出典:RaceDepartment (OverTake.gg) /
- NO IMAGEインタビュー
RACE Pro Interview
発売の数か月前に行われたサルトーリ氏へのインタビュー。PC中心だったSimBinがコンソールに進出した理由、PC開発とコンソール開発の違い、開発中に得た教訓を本人が語っている。
出典:Gaming Nexus /
レビューRace Pro review
余計な飾りのない硬派なモータースポーツシムとして本作を評価し、Xbox Liveでやっと本格シムが遊べることと、オンラインの選手権の寿命の長さを特に推している。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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