MotoGP '08


概要
『MotoGP '08』は、ロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンスを用いたバイクレースゲームである。2008年シーズンを題材とし、実在のライダーやチーム、サーキットを収録している。開発はイタリアのMilestone、発売はカプコンが担当した。最高峰クラスのMotoGPに加えて125ccと250ccのクラスも収録し、キャリアモードやシーズンモード、オンライン対戦などを備える。操作体系は扱いやすいアーケード寄りの設定と、挙動を重視したシミュレーション寄りの設定から選べる。
背景として、MotoGPのゲーム化権はそれまでナムコやTHQなど複数の会社が扱っており、特にClimax Studios開発のシリーズは欧米で一定の支持を得ていた。本作はライセンスがカプコンに移って最初の作品にあたり、二輪レースゲームで実績のあるMilestoneが開発を引き継いだ。この体制はのちのシリーズにもつながっていく。
評価はおおむね中程度にとどまる。公式ライセンスによる収録内容の充実や、小排気量クラスを含む構成は好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの粗さや挙動の手応え、前作までのシリーズとの比較で物足りなさを指摘する声も見られた。二輪レースファンの間では、シリーズの転換期に位置する一作として語られることが多い。
記事
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映像PS2 Racing Sim Classic: MotoGP 08 Full Gameplay (PS2 Classic)
PS2版MotoGP 08のレースを通しで収録したプレイ動画。2008年シーズンの実在ライダー・チーム・コースや、天候変化のあるキャリアモードのプレイ感がわかる。
出典:YouTube / GamePilotK /
映像MotoGP '08 PS3 Gameplay First 10 Minutes One Hand Gamer
PS3版の序盤10分を、片手だけで操作するプレイスタイルで遊んだ動画。加速・ブレーキ・コーナリングの操作がどれだけ忙しいかがよくわかる。
出典:YouTube / Hardensoft-Games /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
MotoGP 08 Review
カプコンがTHQからライセンスを引き継いだ経緯を押さえた上で、3段階の操作設定、手ごわいAI、天候、125cc→250cc→MotoGPと進むキャリアモードを評価している。キャリアが5年で終わる点や、途中で難易度を変えられない点などの欠点も具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューMotoGP 08 review
同じMilestone開発の硬派シム『SBK 08』と比べて、本作は操作設定にかかわらず取っ付きやすく、AIの難易度で歯ごたえを調整できる作りだと分析している。125ccの大集団レースやナイトレース、天候演出を魅力に挙げ、AIが周囲のライダーにあまり気を配らない点を弱点としている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE攻略
MotoGP '08 Walkthrough
Xbox 360版の実績を全部取るための攻略ガイド。所要15〜20時間・6周が必要なことや、取得不能な実績が1つあることを整理した上で、難所となる実績の攻略手順をまとめている。
出典:TrueAchievements / MxSvnty4 /
レビューMotoGP 08, análisis y opiniones del juego para PS3
最初のチュートリアルの走りからおすすめ難易度を提案する仕組み、ライバルAIの不自然なライン取り、転倒アニメーションや観客グラフィックの粗さなどを細かく検証したスペイン語の長文レビュー。
出典:3DJuegos /
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最終更新 2026-11-12
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