Forza Motorsport 6


メディア
概要
『Forza Motorsport 6』は Turn 10 Studios が開発し、2015年9月に Xbox One 向けに発売されたレーシングゲームである。Microsoft の看板レースシリーズ『Forza Motorsport』のナンバリング第6作にあたり、パッケージには当時発表されたばかりの新型 Ford GT が起用された。収録車種は450台以上、コースは26のロケーションに及び、シリーズの中でも収録規模の大きい作品として位置づけられている。
本作の特徴は、シリーズとして初めて雨天と夜間のレースを導入した点にある。路面の水たまりを再現し、そこに乗るとグリップを失うという挙動が加わったことで、天候と時間帯がレース戦略に影響する設計となった。プレイヤーの走りを学習する Drivatar やカード形式の強化要素 Mods も組み込まれ、キャンペーンはモータースポーツの歴史をたどる構成で提供された。翌2016年には収録内容を絞った無料版『Forza Motorsport 6: Apex』が Windows 10 向けに配信され、シリーズが PC へ広がる契機にもなった。
批評面では走行感覚の完成度と収録内容の充実が評価され、Xbox One 世代のシミュレーション寄りレースゲームを代表する一作と受け止められた。一方で Mods のような報酬設計には賛否があった。車両やコースのライセンス期限に伴い後に販売が終了しており、入手性の面では制約がある。
記事
読むべき記事
回顧Looking Back at Forza Motorsport 6
Forza Motorsport 7の発売直前に、最終的な完成形となったFM6を振り返る記事。FM5の物足りなさをどう解消したか、車種数と幅の大幅な拡大、雨とナイトレースが固定条件だったことの評価、拡張パックによる追加までを整理している。
出典:GTPlanet /
- NO IMAGEレビュー
Forza Motorsport 6 Review
5つのテーマに分かれたキャリアモード「Stories of Motorsport」を中心に、クラスや時代を順に進んでいく流れ、Drivatarとの競り合い、新要素が定番コースの走りに与えた変化を評価した発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューForza Motorsport 6 – Exclusive interview with Dan Greenawalt
自動車誌evoがE3 2015の時点で、Turn 10のクリエイティブディレクターDan Greenawalt氏に話を聞いたインタビュー。Forzavista用の高精細な車両モデルを空力やダメージの計算にどう生かしているか、Xbox Oneで新しくなった物理エンジンで何ができるようになったかを語っている。
出典:evo /
開発秘話Pushing The Boundaries of Realism With Forza 6
Forza 6で初めて導入された雨の表現について、開発側の考え方を紹介する記事。風の向きで流れる窓の雨粒、他の車が上げる水しぶき、実際のサーキットで水たまりができる場所を再現した路面などを取り上げている。
出典:CGMagazine /
レビューForza Motorsport 6 review
1080p/60fpsの映像、MODカード、雨の再現は高く評価する一方で、難易度のばらつき、単調なイベント、報酬の不安定さを厳しく指摘した辛口のレビュー。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記久しぶりにプレイしてわかった「FORZA MOTORSPORT 6」の良いところ悪いところ
FM7の発売後にFM6を遊び直し、24台で走るレースの迫力やAIのミスが生む逆転劇などの長所と、スタート直後の渋滞、予選がないこと、タイヤグリップやスピード感への不満を、FM5・FM7と比べながら整理している。
出典:はてなブログ / XBOX ONE X のゲーム日記 /
レビュー極上のレースシミュレーター「フォルツァモータースポーツ6」プレイレビュー(実況動画付き)
Forza Horizon 2やThe Crewを遊んできた筆者が、発売直後にFM6を遊んだ体験記。ハンドリングのシビアさ、リワインド機能の助け、雨粒の流れ方まで再現されたウェットレースへの驚きを、実況動画付きで伝えている。
出典:アメブロ / minimagic /
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最終更新 2026-11-04
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