Rad Racer II


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概要
『Rad Racer II』は、スクウェアが開発し1990年に北米で発売したNES用レースゲームである。1987年の『Rad Racer』の続編にあたり、背後から見下ろす疑似3D視点で公道を走り、制限時間内にチェックポイントを目指すアーケード風の内容を受け継いでいる。日本では発売されておらず、北米向けの作品として知られる。
前作は日本で『ハイウェイスター』としてファミコン向けに発売され、北米では任天堂が販売して一定の知名度を得た。本作はその人気を受けて制作されたが、前作の特徴だった赤青メガネによる立体視モードは採用されていない。代わりにターボによる加速などの要素が加えられ、コースや演出にも手が入っている。開発元のスクウェアは当時『ファイナルファンタジー』シリーズでRPGの評価を固めつつあり、本作はRPG以外のジャンルにも取り組んでいた時期の一作に位置づけられる。
評価は概ね手堅いものの、前作からの変化が小さい続編と見られることが多く、前作ほど広く語られる作品ではない。それでもスクウェアの初期作品や、同社が北米向けに展開したタイトルを振り返る際にはしばしば言及され、レトロゲームの愛好家やコレクターの間では知る人ぞ知る作品として扱われている。
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レビューRad Racer II(ハイウェイスターの続編) : アウトランを超えろ!ファミコン最高峰の疑似3Dゲーム、Rad Racer 2をレビュー。日本未発売の名作レトロゲームの続編と
日本未発売に終わったハイウェイスターの続編を、日本語で紹介するレビュー動画。セガ・マークIII版アウトランやファミコン版ハイウェイスターとも比べながら、8bit機の疑似3Dレースとしての完成度を確かめている。
出典:YouTube / MOSHIMO GADGET(もしもガジェット) /
レビューNES Review Double Feature: Rad Racer and Rad Racer II
前作とセットで遊び比べたレビュー。続編はパレットや多重スクロールで見た目が良くなった一方、コースの多くは前作の焼き直しだと指摘する。さらに、道路中央へ引き戻されるような操作感、厳しくなった制限時間、体当たりしてくるライバル車のせいで、前作より遊びにくくなったと評している。
出典:NESJunk /
レビューRad Racer II review
前作からの変更点を整理したレビュー。F1カーの削除、ミニマップに代わるカーブ表示、加速の鈍化、静止状態から溜めて最高速まで一気に加速する新要素のパワーブーストを順に取り上げている。前作に近すぎて拡張パックのようだとしつつも、手堅い続編だと結論づけている。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGE解説
Rad Racer II
ゲーム内に残る未使用データの調査記録。ポーズ画面用の未使用グラフィック、ゲッティスバーグ面向けだったと思われるブルーグラス調の未使用曲「Still Alive」、タイトル画面から使えるステージセレクトのコマンドを記録している。
出典:The Cutting Room Floor /
映像【NES】RAD Racer II【エンディングまで】ハイウェイスターの続編
Key WestからBay Bridgeまでの全8ステージとエンディングを収めた通しプレイ動画。各ステージにチャプターが付いていて、前作ハイウェイスターの通しプレイ動画も紹介されている。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
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最終更新 2026-11-12
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