Radio Commander


メディア
概要
『Radio Commander』は、ポーランドのインディースタジオSerious Simが開発し、2019年にPC向けに発売したリアルタイムストラテジーである。舞台はベトナム戦争で、プレイヤーは米軍の指揮官として部隊を率いる。一般的なRTSのように戦場を俯瞰してユニットを直接操作することはできない。前線の部隊から無線で届く報告を聞き取り、紙の地図に自ら位置を書き込みながら状況を把握し、無線で命令を下すという独特の仕組みを持つ。
この作品は、指揮官が情報の不確かさの中で判断を迫られるという「戦場の霧」を、無線通信という一点に絞って表現しようとした試みといえる。部隊の位置や敵の動き、弾薬や士気の状態は報告を通じてしか分からず、聞き逃しや誤認が戦況に響く。キャンペーンでは作戦の合間に部下とのやり取りも描かれ、当時の戦争が抱えていた複雑な空気を伝えようとしている。
発売後は、派手さを抑えた没入感の高い指揮体験がユーザーから評価され、ストラテジーファンの間で独自性のある作品として知られるようになった。一方で、地図の操作性や英語音声への依存、ミッション数のボリュームなどを課題として挙げる声もある。規模は小さいながら、無線指揮というアイデアを軸にした意欲作として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースApply for the beta test
Slitherineが、シリーズ新作のスタンドアロン作品『Radio Commander: Pacific '41』のベータテスター募集を始めた。応募にはSlitherineアカウントでのログインが必要で、18歳以上であることと守秘義務契約への同意が条件になる。
出典:Slitherine /
開発秘話Trasmission from the Pacific #7
『Pacific '41』に架空のシナリオや目標を入れる狙いを開発陣が説明している。太平洋戦争に詳しい人でも結末が読めないようにすることと、指揮する部隊の数と規模を絞って遊びやすくすることが目的だという。
出典:Slitherine /
開発秘話Trasmission from the Pacific #6
『Pacific '41』に登場する日本軍ユニットを解説した回。歩兵の対戦車特化、待ち伏せ、空挺といった特性と、それが無線での報告にどう表れるかを紹介している。
出典:Slitherine /
開発秘話Trasmission from the Pacific #5
火炎放射や対戦車などの歩兵・海兵隊の特化能力と支援ユニットを解説した回。特化能力には移動が遅くなる、疲れやすくなるといった代償があることも説明している。
出典:Slitherine /
- NO IMAGEニュース
The Radio Commander series expands with two brand-new chapters, bringing fresh scenarios and new challenges to players.
Slitherine Next 2026で、シリーズ新作2本が発表された。太平洋戦争を舞台にした『Pacific '41』と、RAF戦闘機軍団を指揮する『Battle of Britain '40』である。前者の配信時期は冬の見込みとされ、後者は燃料・パイロットの疲労・士気の管理を含む本土防空戦がテーマになっている。
出典:Games Press(Slitherine プレスリリース) /
- NO IMAGE開発秘話
Radio Commander: Pacific ’41
『Pacific '41』の開発日誌第3回を転載したもの。地図の色分けと、道路・森林・市街地・急斜面といった地形が、部隊の移動や戦闘にどう影響するかを説明している。
出典:COMBATSIM.COM /
読むべき記事
批評‘Radio Commander’ Is an Intimate Look at War from an Uncomfortable Distance
Rob Zacny氏が実際のプレイ場面を描写しながら、見えない戦場を無線だけで指揮する体験の新しさを評価している。一方で、部隊が常に即答して正確な座標を返すため、混乱を描くはずの作品が自らその混乱を弱めてしまっている点を鋭く指摘している。
出典:VICE(Waypoint) /
インタビューInterview: Radio Commander: Pacific Campaign
太平洋編を手がけるSquadron Studioの元空挺将校Grzegorz氏へのインタビュー。シリーズの着想がGames OperatorsのBartek Gajewski氏から生まれたことや、地図ではなく無線によって行動が始まるという設計思想を語っている。
出典:Strategy and Wargaming /
レビューRadio Commander, A Strategy Game Where You Just Talk On A Radio And Get Very Upset
Luke Plunkett氏が、地図と無線しか持たない指揮官の視点を高く評価している。移動命令ひとつが緊張を生む物語仕立てのキャンペーンや、ベトナム戦争の倫理的な泥沼を扱っている点を、もどかしさも含めて紹介している。
出典:Kotaku /
プレイ記「Radio Commander」クリア後感想。よくできた指揮官シム
クリア後の感想記事。現在位置を定期的に無線で確認する手間を「指揮官らしさ」として楽しめたことや、ストーリーモードでは座標が自動でマップに記されスタミナと弾薬も無限になる親切設計を書いている。不自然な交戦距離や、スクリプトで縛られる場面といった不満点も挙げている。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
レビューRadio Commander (PC) REVIEW – A Conflicted Chimera
ロールプレイとRTSを組み合わせようとした結果、無線操作がロールプレイとしての没入感を生む一方で、戦略ゲームとしては作業的になると論じている。『Steel Division 2』と比べながら、この矛盾を設計上の根本的な問題として分析している(10点中6点)。
出典:Cultured Vultures /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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