ラタタン
Ratatan


メディア
概要
『ラタタン』は、『パタポン』シリーズのゲームデザイナー小谷浩之が率いる Ratata Arts と TVT が開発したリズムローグライクアクションだ。リズムに乗せた入力でコブンと呼ばれる小さな兵士の群れを率い、横に進軍しながら戦う『パタポン』直系の手触りに、周回ごとに編成や強化が変わるローグライト要素と最大4人の協力プレイを組み合わせている。
企画は2023年8月の Kickstarter で注目を集め、目標の2000万円を初日のうちに超えて、最終的に1万4000人を超える支援者から2億1900万円超を集めた。家庭用機版の展開や作曲家デビッド・ワイズの参加も、このときのストレッチゴールとして決まっている。その後は体験版に寄せられた厳しめの意見へ対応するため配信時期を見直し、2025年9月19日に Steam で早期アクセスを開始した。
早期アクセス版は開始から1か月で10万本を超え、Steam のユーザーレビューでも好評が多数を占めている。開発チームは固有必殺技「スーパーフィーバー技」の追加や「ダークラタタン襲来」など無料の大型アップデートを重ねてきた。PC 版に加え PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2 向けの正式版は、当初予定の2026年7月16日から最終調整を理由に同年10月15日へ延期されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Ratatan Surpasses 150,000 Sales, New Patches, Crossplay, Pets, Customization, And DLC Planned
正式版発売直後に全世界15万本超を達成したと開発・販売元が発表し、実績解除やエピソード3に進めない不具合を優先する初回パッチ、10月後半のホットフィックス、PS5を含む全機種クロスプレイ、ペットや拠点カスタマイズ、未公開エリアを追加するDLC構想までを一度に示した。Kickstarter支援者への連絡・特典提供が遅れていることも認めている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEニュース
Ratatan Version 1.1.9 Launch Patch Adds Episodes 3 And 4, Final Boss, Cross-Play, And More
早期アクセスを終える1.0相当アップデートの中身を詳報。エピソード3・4と最終ボス、ダークラタタン4体、神話級武器とリミットブレイク第4段階(武器レベル上限100)、Steam/Switch 2/Xbox間のクロスプレイ対応、オーケストラ録音のエンディングテーマ追加などが並ぶ。
出典:Noisy Pixel /
レビューReview: Ratatan (Switch 2) - Patapon-Style Rhythm-Action Strategy Returns, With A Roguelite Twist
Switch 2版を8/10で評価。鮮やかなアートと耳に残る楽曲、「もう一回」と繰り返させるローグライト設計を長所に挙げつつ、理不尽に感じるランがあること、拠点でやれることが少ないこと、ローカル協力プレイ非対応を不満点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューRatatan review
PC版を80点で評価。8人のラタタンがそれぞれ異なる部隊を率いる構成、スーパーフィーバー技、武器を素材に消費する強化など育成面の工夫を評価し、恒久強化によりランを重ねた進捗が残る点を長所とする。一方でローグライト構造ゆえにラン序盤が作業的になると指摘。
出典:GamingTrend /
レビューRatatan Switch 2 review - full of color but lacking polish
Switch 2版を7/10と採点し、最初のボス前でショップが出る場面の大きなカクつき、カード選択時の表示の乱れ、UIスケーリングがなく携帯モードでないと文字が読めない点などを列挙。1年以上の早期アクセスを経た1.0としては磨き込みが足りないと結論づけている。
出典:Pocket Tactics /
レビューRatatan Review (PS5) - Pata-Pata-Pata-Pata-Pata-Pata-Not Pataponnnnn
PS5版を6/10。本作を続編ではなく「パタポン1.5」的な外伝と位置づけ、コマンド入力の習得が難しいこと、テレビ遅延を見込んでビートからずらした方が高評価になる判定仕様、印象に残らない物語を批判する。映像と音楽は高く評価し、約5時間の本編が冗長に感じられるとまとめている。
出典:Finger Guns /
レビューRatatan Review: A Confusing Rhythm Roguelike With Spirit
PS5版を7.5/10。キャンディによる強化やボス素材からの伝説級武器製作といったメタ進行を評価する一方、主人公が後方に立つだけでコブンを操る構造が没入を削ぐこと、収録曲7曲で変更不可なリズム面の薄さ、戦闘中に読ませる会話主体の物語、周回の目新しさに欠けるエンドゲームを問題視する。
出典:DualShockers /
ニュース『パタポン』クリエイターの新作『ラタタン』の発売日が7月16日から10月15日に延期。Steam早期アクセス版のフィードバックをもとに、改善を進めるため
発売日が7月16日から10月15日へ延期されたことを報じる記事。早期アクセス版に寄せられた意見を踏まえたオンラインプレイの安定化と不具合修正、家庭用機版の最終調整に時間を充てるのが理由で、パッケージ版の初回予約者にはコブンセットなどのDLCコードが追加されると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューかつての“心残り”を実現するため…? 『パタポン』『フリーダムウォーズ』の開発者が集結した新スタジオ『TVT』。その根底にある「ゲームやろうぜ!」の頃への原点回帰とは
TVT設立時の取材で、小谷浩之が船で旅する大人数のリズムアクション構想(当時のProject JabberWocky)を語り、「ワラワラ感」の再現やローグライク的なランダム性、偶然の出会いを狙うマッチング方針を説明。保井俊之が自社ネットワークエンジンによるサーバーレス志向のマルチプレイを、坂尻一人が自社パブリッシングやクラウドファンディングの検討を明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューBitSummit 2025: Ratatan Interview with Hiroyuki Kotani and Kazuto Sakajiri
小谷浩之と坂尻一人が、ボタン入力に音を結びつけて「組み合わせ」ではなく「リズム」として覚えさせる設計意図、ラタタン=歩く感覚/ズンタカ=踏み込む瞬間という語の由来を解説。PSPの制約で一本道だった『パタポン』に対し、強化と装備付け替えというメタ要素を足した狙いや、居酒屋の会話から企画が動き出した経緯も語っている。
出典:WayTooManyGames /
ニュースRatatan carries the musical torch for Patapon fans
試遊レポートと開発者取材を組み合わせた特集。リズム入力でコブンが攻防を行う基本構造を押さえつつ、RPG色の強かった前身からアクション寄りへ舵を切った判断、『Hollow Knight』からの影響、音楽で世界中のプレイヤーをつなぐ目的でマルチプレイを導入したという開発側の意図を伝えている。
出典:Dexerto /
レビューReview: Ratatan Is the Patapon Successor We Needed
正式版を4/5で評価。ボタンの組み合わせとタイミングで部隊の挙動が変わる基本、1ランで全ステージを駆け抜け敗北で振り出しに戻る構造、一時強化カード「ラタカルタ」の組み合わせが戦略を左右する点、コブンは復帰するがラタタン自身の撃破で終了というルールを整理している。
出典:Hardcore Gamer /
インタビューRatatan Preview + Exclusive Interview - Unlimited Rhythm, Maximum Charm
プロデューサー坂尻一人への単独取材を含むプレビュー。『パタポン』の系譜にありつつ新規オリジナル作として受け取ってほしいという姿勢、TVTのマルチプレイ技術の蓄積と小谷の希望が4人協力を後押しした経緯を語る。試遊側では報酬カード選択や安達健明の楽曲、David Wiseのゲスト曲にも触れている。
出典:Final Weapon /
考察Ratatan is exactly what I didn't know I wanted from a Patapon successor - hands-on
試遊と自宅プレイを踏まえ、設定を「Advanced」にするとリズム表示とコンボ挙動がPSP時代に近づく点、正確な演奏でMPが回復しJUST入力でさらに増えるスキル運用、『Hades』型の扉選択によるラン構成、ラン後も残る素材で拠点の武器製作を進める流れを分解している。
出典:RPG Site /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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