Ratz Instagib


メディア
概要
『Ratz Instagib』は、ドイツのインディー開発者Lino Slahuschekが手がけ、2016年にPC(Windows)およびMac向けに発売された対戦型アリーナシューターである。プレイヤーはネズミのキャラクターを操作し、一撃で相手を倒せる武器を使って高速な撃ち合いを繰り広げる。題名にある「インスタギブ」とは、一発命中で即座に撃破となる対戦ルールを指す言葉であり、本作はこのルールを軸に据えた作品として位置づけられる。
インスタギブは、1990年代末から2000年代にかけて『Quake』シリーズや『Unreal Tournament』などのアリーナFPSで、MODやゲーム内オプションとして親しまれてきた遊び方である。本作はそうした古典的アリーナFPSの流れをくみ、素早い移動と正確なエイムを重視した対戦を、コミカルな見た目と組み合わせて提示している。個人開発の小規模タイトルとしてSteamで配信された。
評価面では、操作の軽快さや一撃決着ならではの緊張感、テンポの良さを好意的に受け止める声がある。一方で、オンライン対戦を中心とする作品の常として、人口の少なさから対戦相手を見つけにくいという指摘もみられる。大規模な話題作ではないものの、往年のインスタギブ対戦を懐かしむ層などに一定の支持を得た作品といえる。
記事
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読むべき記事
インタビューRatz Instagib's creator on the new update and plans for the future
一人で開発したLino Slahuschek氏に取材した記事です。Unityの通信機能を1週間試すつもりで作り始めたものがWebゲームを経てSteam版になった経緯と、Unreal Tournamentのインスタギブ鯖を再現したかったという動機が語られています。プレイヤー人口の維持という課題にも触れています。
出典:PC Gamer /
批評Just buy Ratz Instagib already, would you?
同誌のTyler Wilde氏が本作を推す記事です。一撃必殺のヒットスキャン武器、バニーホップ、右クリックの反動ジャンプといった仕組みと、細かく調整できるカスタマイズ性を挙げて、最良のインスタギブ系FPSの一つと評価しています。人の少なさも嘆いています。
出典:PC Gamer /
批評The Sublime Ecstasy of Ratz Instagib
Steamにあふれるネタ的な低品質ゲームへの注目と対比させながら、本作を純粋で原始的なアリーナ対戦の快感を持つ隠れた良作として論じる長めの批評です。
出典:Gamesline /
レビューExperiencing Zen in the Ratz Instagib Meat Grinder
本作の腕前は高くないと認める書き手が、移動・射撃・反動ジャンプだけで成り立つ操作から生まれる高度なテクニックや、直感だけで動く没入感、ドラムンベースのBGMなどを熱く語る個人レビューです。
出典:Vale.Rocks / Declan Chidlow /
攻略Tips and Strategies to Improve With
FFAで上位にいるプレイヤーが初心者向けに書いたガイドです。バニーホップなどの移動、生き残り方、キルの取り方、有利になる設定を項目ごとに解説しています。
出典:Steam コミュニティガイド / Slider /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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