THE KING OF FIGHTERS XII


メディア
概要
『THE KING OF FIGHTERS XII』は、SNKプレイモアが開発した対戦格闘ゲームで、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズのナンバリング第12作にあたる。2009年にアーケードで稼働し、同年にプレイステーション3とXbox 360向けにも発売された。3対3のチームバトルという基本形式は従来作を受け継ぎつつ、ストーリー性を前面に出さないドリームマッチ的な位置づけの作品である。
最大の特徴は、キャラクターのドット絵をすべて高解像度で新規に描き起こした点にある。HD世代の画面に合わせた緻密で滑らかなアニメーションは、2D格闘ゲームの表現を刷新する試みであった。システム面では、攻撃同士がぶつかる「相殺」や、ゲージを溜めて発動するクリティカルカウンターなどが導入された。
発売当時、描き直されたグラフィックは高く評価された。一方で、参戦キャラクター数が歴代作に比べて少ないこと、ストーリーモードやボスキャラクターが存在しないこと、家庭用版のオンライン対戦で遅延が目立ったことなどが批判され、評価は分かれた。本作で整えられたグラフィック資産は、後に内容を大幅に拡充した『THE KING OF FIGHTERS XIII』へと受け継がれた。そのため本作は、シリーズが新たな表現へ移行する過渡期の作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Taito Type X2 時代 - THE KING OF FIGHTERS XII
KOF XIIの地上戦を分解して解説している。全通常技の投げ無敵、強攻撃による相殺とカウンター、クリティカルカウンターが生む三すくみが「拳と拳のぶつかり合い」というコンセプトをどう形にしたかを示す。一方でキャラの絞り方、家庭用の追加キャラ、DLC施策への不満も具体的に挙げている。
出典:個人サイト / bohyou2(ネオジオ・SNK作品レビュー) /
- NO IMAGE考察
IRWT - Sprite Discussion
KOF XIIで一新されたドット絵を、ラルフとクラーク、女性キャラ、餓狼チームを例に比べて分析している。体型の誇張、陰影の付け方、モーションの特徴を図付きで解説し、従来作からの変化を読み解く。
出典:I Remember When They(IRWT) /
- NO IMAGEレビュー
THE KING OF FIGHTERS XII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ドット絵を十数年ぶりに作り直した美しさを評価する一方、その手間の代償になったボリューム不足を細かく検証している。キャラ数20人(家庭用22人)、必殺技・超必殺技の少なさ、ボスとストーリーの不在など、「シリーズファンから不評」と判定された理由がまとまっている。
出典:アットウィキ / ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: The King of Fighters XII
3DやベクターアートではなくドットにこだわったSNKの判断を擁護し、アニメーションの密度や背景の小ネタを高く評価している。そのうえで、この方向性が合うかどうかは人を選ぶと整理した発売当時のレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters XII - TFG Review / Art Gallery
対戦格闘専門サイトによる長いレビュー。チーム制とストーリーの廃止、オンラインのラグがパッチで改善された経緯、PS3版のロビーやクラン機能などを実際に遊んだ立場から評価し、アートギャラリーも付いている。
出典:The Fighters Generation(TFG) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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