爆烈軍団レネゲード
Renegade Ops


メディア
概要
『爆烈軍団レネゲード』は、『ジャストコーズ』シリーズで知られるスウェーデンのAvalanche Studiosが開発し、セガが販売した見下ろし型の車両アクションシューティングである。2011年にXbox Live ArcadeやPlayStation Network、PC向けのダウンロード専用タイトルとして配信された。プレイヤーは武装車両を操り、左右のスティックで移動と射撃を別々に行うツインスティック方式で、広いマップを走り回りながら敵部隊や拠点を破壊していく。
物語は、テロ組織を率いる「インフェルノ」に対し、政府の弱腰な対応に見切りをつけた将軍ブライアントが、独自の部隊「レネゲード・オプス」を結成するという筋立てである。性格や特殊能力の異なる複数のキャラクターから使用者を選べる。演出は80年代のアクション映画を思わせる誇張されたもので、ジープ型の車両で戦う往年のアーケードゲームを現代の技術で再構成したような作りになっている。ローカルでの画面分割協力プレイやオンラインでの協力プレイにも対応している。
海外のレビューでは、派手な爆発と破壊表現、テンポのよい爽快なゲームプレイが高く評価され、ダウンロード作品の佳作として好意的に受け止められた。一方で、ボリュームや展開の単調さを指摘する声もあった。
記事
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読むべき記事
開発秘話Postmortem: Avalanche Studios' Renegade Ops
Just Cause 2のベータ期に生まれた見下ろし型の試作から、本作が小規模なダウンロード作品として形になるまでを開発陣自身が振り返っています。うまくいったこととうまくいかなかったことを、チーム構成や開発プロセスの観点から率直に分析しています。
出典:Game Developer /
インタビューRenegade Ops postmortem interview
ディレクターのAxel Lindberg氏が、Just Cause 2を見下ろし視点で遊んだ実験から企画が生まれた経緯を語っています。Steam版にゴードン・フリーマンが登場した理由や、シリーズの今後についても話しています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Renegade Ops Review
滑りやすくも気持ちよく動く車両の操作感と、何でも壊せる爆発表現が本作の魅力の中心だと評価しています。価格に見合った、ダウンロード作品らしい快作だとまとめています。
出典:Giant Bomb /
インタビューQ&A: Avalanche Studios Talks Up Renegade Ops' 16-Bit Style
発売前にAvalanche Studiosへ行ったインタビューです。16ビット時代の作品へのオマージュ、車両戦闘の設計、「collateral justice(巻き添えも込みの正義)」という破壊のコンセプト、ゆるい操作感を気持ちよく仕上げる工夫などを聞いています。
出典:Game Developer /
レビュー【感想】 爆裂軍団レネゲード
ミッションの構造、アップグレード、やり込み要素、DLCの内容と価格を整理したうえで、シナリオの熱さ、破壊の爽快感、カメラが動かせないことや時間制限の窮屈さを長所と短所に分けて評価しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記【Xbox360】爆烈軍団レネゲード
Xbox 360のストア終了を前に、DLC込みで遊んだ体験をスクリーンショット付きでユーモラスに紹介しています。ヘリ戦や特殊能力、レベルアップの楽しさを伝え、今のうちに入手すべき作品だと勧めています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
爆烈軍団レネゲードレビュー(評価) :: PlayStation mk2
有志が運営するユーザー投稿型レビューサイトの作品ページです。難易度設計やスコアアタックのやりがい、ブライアント将軍の濃いキャラクターを評価する一方、車両の挙動のクセ、ミサイルの強さ、防御系キャラが有利になる偏りといった不満点も具体的に挙がっています。
出典:PlayStation mk2 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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