Arma 2


メディア
概要
『Arma 2』は、チェコのデベロッパー Bohemia Interactive が開発し2009年に発売したミリタリーシミュレーション。『Arma: Armed Assault』の続編にあたり、同社が『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』から続けてきた「兵士1人の視点で大規模な戦場を再現する」路線を引き継いでいる。架空の東欧国家チェルナルスを舞台に、数十平方キロ規模のオープンな地形をヘリコプター・装甲車両・航空機を交えて移動しながら戦うのが基本的な体験となる。
弾道落下や負傷の部位別処理、指揮系統を通じた分隊への命令など、当時の主流だったアクション寄りの軍事シューターと比べて再現志向が強く、一方で操作の煩雑さや発売初期の不具合・最適化不足はしばしば指摘された。ミッションエディタと Steam Workshop 以前から続くアドオン文化により、ユーザー製の地形・車両・シナリオが数多く公開された点も特徴である。
拡張パック『Operation Arrowhead』(2010年)を経て、コミュニティ製 MOD からゾンビサバイバル『DayZ』が生まれ、本作の販売数が大きく伸びる現象が起きた。これはサンドボックス型ミリタリーゲームがサバイバル系ジャンルの起点となった事例としてしばしば言及される。現在は後継作へ移行しているが、MOD 基盤としての影響力を評価する声は残っている。
記事
読むべき記事
開発秘話We interviewed the DayZ developer right before he was arrested in Greece
Bohemiaのクリエイティブディレクター、Ivan Buchta氏へのインタビュー。Arma 2のマップ「チェルナルス」が、チェコの中央ボヘミア高地の実在の地形を航空写真とGIS技術で作り直したものだと語っている。同氏が育った土地や、ゲーム向けに簡略化した部分についての具体的な話も多い。
出典:Kill Screen /
レビューArmA 2 review
弾一発で死ぬ厳しい戦闘や、225km²の広大なチェルナルスで生まれる予測できない戦場体験を中心に、Operation Flashpointの流れをくむ本作の魅力と、とっつきにくさの両方を評価したレビュー。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Arma II Review
広大でリアルなサンドボックスと、仲間に助けられる戦場での一体感を高く評価している。一方、バグの多いシングルキャンペーンとAIの運転のひどさを弱点として挙げた、発売当時の本格レビュー。
出典:GameSpot /
レビューArmA II: Operation Arrowhead review
単体拡張「Operation Arrowhead」のレビュー。架空の国タキスタンを舞台に、現実の紛争に近い空気感や戦術の奥深さ、新しいコンテンツの量を評価しつつ、キャンペーンの物足りなさと残るバグを指摘している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE攻略
ARMA2:PMC キャンペーン攻略日記(1)
公式DLC「Private Military Company」のキャンペーンをミッションごとに攻略した個人ブログ。カラスを手がかりに死体を探すコツや、SUVに武器を入れて次のミッションに持ち越す仕組み、クリアできなくなる事例と対処法など、実際に遊んで得た情報がまとまっている。
出典:SKYの日常生活ブログ /
入門Options/Controls - ArmA2 Wiki*
Arma 2の操作設定画面の全項目を、初期キー割り当てと日本語の説明つきで一覧にした日本語コミュニティWiki。歩兵の姿勢やリーン、乗り物の操作など、複雑な操作体系をまとめて確認できる。
出典:ArmA2 Wiki*(wikiwiki.jp) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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