Resonance


メディア
概要
『Resonance』は、インディー開発者ヴィンス・トゥエルブ(XII Games)が制作し、Wadjet Eye Gamesが2012年に発売したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。近未来的な都市を舞台に、ある物理学者の死と、彼が研究していた「共鳴」に関わる危険な技術をめぐる事件を描くSFスリラーだ。数学者、医師、記者、刑事という境遇の異なる4人を切り替えながら物語を進める。
開発には数年を要し、1990年代のLucasArtsやSierraの作品を思わせる低解像度のピクセルアートを採用している。システム面では、目にした物や人物を「短期記憶」「長期記憶」として保持し、会話の話題やパズルの手がかりに使う独自の仕組みが特徴だ。複数のキャラクターが協力して解くパズルも盛り込まれている。2010年前後にWadjet Eye Gamesはクラシックなスタイルのアドベンチャーを相次いで送り出しており、本作もその流れの一作に数えられる。
発売後は、論理的に組み立てられたパズルと、先の読めない展開を持つシナリオが海外のアドベンチャーファンや専門メディアから好意的に評価された。一方で、グラフィックの古風さや一部の展開には好みが分かれる声もある。インディーによるクラシックアドベンチャー復興期を代表する作品の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューResonance review
キャラクターを切り替えて進む仕組みと、短期記憶・長期記憶を使う独自の推理システム、パズル設計、レトロ調のグラフィック、複数のエンディングを高く評価している。一方で、人物描写の薄さや極端に厳しいパズルが一つあることも短所として挙げる、アドベンチャー専門誌の本格レビュー。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE批評
Finding Myself In Resonance
2006年頃から開発を追い続け、ベータテスターにも名乗り出た書き手が、本作との複雑な関係を語るエッセイ。4人の主人公を切り替えて操作する体験が、プレイヤーの自己認識にどう作用するかを、物語全体に触れながら批評している。
出典:Unwinnable /
インタビューINTERVIEW – In Conversation With Vince Twelve (xii games, Resonance)
作者ヴィンス・トゥエルブへの書面インタビュー。Adventure Game Studio(AGS)エンジンを選んだ理由、影響を受けた作品(Beneath a Steel Sky、The Dig、Riven)、次回作の構想を聞いている。後半にはネタバレを含む追加の質疑もある。
出典:Alternative Magazine Online /
レビューResonance Review: Something Old And Something New
8/10の評価。優れた脚本と真実味のある登場人物が往年の名作アドベンチャーの流れを受け継いでいる点と、お決まりの形式に加えたひねりが驚きを生み続ける点を評価している。
出典:Game Informer /
インタビューInterview with Vince Twelve, Developer of Resonance
ラジオ番組The Bobby Blackwolf Showで放送された作者インタビューの書き起こし(一部抜粋)。物語の骨子に加え、解像度を320x240にしたことなど、デザイン上の判断を作者自身が説明している。
出典:Voice of Geeks Network /
レビューReview: Resonance
Blackwellシリーズや『Gemini Rue』に親しんだ書き手が、5年の開発期間を経た本作を、ミステリーとアドベンチャーの両面から期待どおりの出来と評したレビュー。4人の他人同士が出会う導入部から、物語の引き込み方を丁寧に紹介している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Resonance Review
賢いパズルや革新的な「記憶」システム、音楽は認めつつも、脚本と人物造形のちぐはぐさや、こじつけ気味で分かりにくいパズルを厳しく指摘した批判寄りのレビュー。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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