RetroMania Wrestling


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概要
『RetroMania Wrestling』は、Retrosoft Studiosが開発した2Dアーケードスタイルのプロレスゲームである。1991年にテクノスジャパンが手がけたアーケード作品『WWF WrestleFest』の精神的後継作として位置づけられ、ドット絵のグラフィックと、ボタン連打やタイミングを軸にした手軽な組み合いシステムを特徴とする。2021年にPC向けに発売され、同年中にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchへも展開された。
収録レスラーは実在の選手で、WWEで活躍したジョン・モリソンがジョニー・レトロの名で参戦しているほか、NWA所属選手やインディー団体のレスラーが名を連ねる。大手団体のライセンスに頼らず、インディー系のプロレス文化と1990年代初頭のアーケードゲームへの郷愁を結びつけた企画である点が、本作の背景として特徴的だ。ストーリーモードではジョニー・レトロを主人公とした物語が描かれる。
評価は概ね賛否が分かれた。往年の業務用作品を思わせるビジュアルや演出、テンポのよい試合展開は、レトロゲームやプロレスのファンから好意的に受け止められた。一方で、発売時点でのモードや収録レスラーの少なさ、オンライン対戦の未実装など、ボリューム面への不満も指摘されている。ノスタルジーを重視したニッチな作品として、一定の支持を得ている。
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読むべき記事
レビューReview: RetroMania Wrestling (Switch) - A Faithful But Limited NostalgiaFest
Switch版のレビュー。見た目は入場シーンまで含めて『WWF レッスルフェスト』をよく再現していると評価している。一方で、組み技の手触りは原作と違うことや、ボリュームが限られていることを指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEニュース
‘Retromania’ Recreates The Feel of Classic Wrestling Arcade Game
原作『レッスルフェスト』の歴史から、アークシステムワークスの許諾で「公式続編」となった経緯までをたどる記事。当初はYouTuber中心のロスター構想だったのが、アニマルへの直接交渉で実在レスラー路線に変わった逸話も紹介している。
出典:Forbes /
インタビューRetroMania Wrestling: interview with Michael Hermann of Retrosoft Studios
発売前に開発責任者マイク・ハーマンへ行ったインタビュー。1レスラーあたり1000枚を超えるスプライトの制作がいちばん苦労した点だったことや、WWE以外の団体はキャラクターの権利を持たないため選手を個別に契約したことなどを語っている。
出典:Rubber Chicken /
レビューRetroMania Wrestling Review
ジョニー・レトロが主人公のストーリーモードを、インディー団体や新日本ネタを詰め込んだ選択分岐型のモードとして評価している。そのうえで、ゲーム全体としてはまだ完成しきっていない印象だと指摘するレビュー。
出典:Game Rant /
レビューRetroMania Wrestling (Xbox Series X) Review
Xbox Series X版のレビュー。ボタン連打が魅力の操作体系を認めつつ、組み合いの勝敗の分かりにくさ、チュートリアルの不足、顔グラフィックの使い回しなどを具体的に批判している。
出典:CGMagazine /
インタビューBack to the Ring: The Future of RetroMania Wrestling!
Retrosoft StudiosのCEOマイク・ハーマンが出演したポッドキャスト(動画版あり)。マッチョマン・ランディ・サベージらが加わったDLC『The Madness Returns』へのファンの反応や、本作の今後について約80分語っている。
出典:Level 857 Video Game Podcast /
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最終更新 2026-11-12
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